Расчёт урона в бою подчиняется простой на первый взгляд, но ощутимой на практике формуле, вокруг которой в сообществе ведутся споры о том, стоит ли качать силу выше необходимого для оружия минимума. Разберём, как это устроено.
Базовая формула
По наблюдениям и тестам игроков, итоговый урон по противнику в ближнем бою считается примерно так: урон оружия плюс сила атакующего минус защита цели от соответствующего типа урона. То есть если оружие наносит, скажем, 60 единиц урона, а сила героя составляет 110, а у противника защита от этого типа урона равна 20, итоговый урон за удар составит около 150 единиц. Формула наглядно показывает, почему вложения в силу сверх голого требования оружия по-прежнему приносят пользу - каждая дополнительная единица силы напрямую добавляется к финальному числу урона за удар.
Роль защиты противника
Показатель защиты цели вычитается из суммы урона оружия и силы, причём защита у брони и монстров разделена по типам: рубящий, дробящий, колющий урон, а также огонь, лёд, ветер и энергия магического происхождения. Именно поэтому один и тот же удар мечом наносит совершенно разный урон нежити, закованному в тяжёлую броню NPC и лёгкому зверю - у каждого свои показатели сопротивления по конкретным категориям, уже разбиравшиеся в материале про бестиарий.
Дальний бой
Для луков и арбалетов логика урона аналогична - только вместо силы в формулу вступает ловкость атакующего, поскольку именно она определяет требования и эффективность стрелкового оружия.
Роль владения оружием
Голая формула силы и урона оружия - не всё: уровень мастерства у наставника напрямую влияет на реальную эффективность в бою за счёт скорости атак, доступа к более сильным комбо и критическим ударам. Обученный персонаж с умеренной силой на практике часто опережает по эффективному урону необученного бойца с более высоким показателем характеристики - просто потому, что успевает нанести больше ударов за то же время и с меньшим риском открыться под контратаку.
Спор о переизбытке силы
В игровом сообществе бытует дискуссия о том, стоит ли поднимать силу далеко за пределы стандартного потолка в 100 единиц через зелья и обход лимита наставников. Часть игроков считает избыточную силу малополезной по сравнению с грамотным контролем противника - заклинаниями страха, сна или оглушением, которые эффективно нейтрализуют угрозу независимо от точных цифр урона. Другие настаивают, что каждая единица силы сверх минимума напрямую и предсказуемо увеличивает урон согласно формуле, а значит, ускоряет любой бой. Истина, скорее всего, где-то посередине: контроль экономит ресурсы и снижает риск, а высокая сила сокращает количество нужных ударов, - оптимальный билд обычно сочетает оба подхода, а не делает ставку исключительно на одно.
Заметки на будущее
• Проверяйте требования оружия к силе или ловкости не как жёсткий потолок, а как минимальный порог - вложения сверх него по-прежнему напрямую увеличивают урон.
• Не забывайте про уровень мастерства у наставника - формула силы и урона оружия работает в полную силу только вместе с прокачанным владением конкретной категорией.
• Учитывайте тип защиты противника перед боем - один и тот же удар может оказаться как сокрушительным, так и почти бесполезным в зависимости от сопротивления цели.
• Не игнорируйте контролирующую магию как альтернативу голой силе - заклинания вроде сна или страха часто экономят больше времени и ресурсов, чем ещё десяток очков в силу.



