Крафтовая система ремейка построена вокруг трёх типов рецептов - алхимических формул для зелий, кузнечных чертежей для оружия и небольшого набора кулинарных рецептов. Разберём, как устроено каждое направление и стоит ли вкладываться в них всерьёз.
Как работает крафт в целом
Логика одинакова для всех типов рецептов: сначала нужно изучить соответствующий навык у наставника, затем найти или купить сам рецепт, собрать нужные ингредиенты и подойти к профильному верстаку - алхимической лаборатории, кузнице или пюпитру для начертания. На ПК для запуска крафта достаточно нажать клавишу взаимодействия. Если формула изучена и ингредиенты в наличии, готовый предмет создаётся практически мгновенно.
Алхимические рецепты
Стартовый набор алхимических формул довольно скромный, поэтому основной способ его расширения - покупка свитков с рецептами у торговцев магическими товарами, в первую очередь у Кроноса и Торреза. Логика простая: чем мощнее и полезнее эликсир, тем дороже обходится сама формула и тем более редкие травы требуются для варки.
Важный нюанс, о котором стоит знать заранее: изучение алхимии как навыка не открывает автоматически все рецепты разом. По оценкам игроков, самостоятельно сварить получится порядка десяти формул из примерно двадцати пяти существующих в коде игры - остальные, включая легендарное Орочье снадобье и мощные перманентные зелья силы и ловкости вроде «Зелья могущества», добываются исключительно через лут или редких торговцев, а не через варку.
Фракционный выбор здесь тоже имеет значение: самый глубокий и вариативный путь зельеварения открыт в Болотном лагере через Кор Галома и Идола Кадара, тогда как Старый лагерь обеспечивает лишь базовый набор. Если планируете отыгрывать персонажа-алхимика всерьёз, определяться с фракцией стоит заранее, до точки невозврата.
Лабораторий для варки в Колонии хватает - всего их шестнадцать, они разбросаны по всем трём лагерям и нескольким локациям в дикой местности. Фракция не ограничивает, к какой именно лаборатории можно физически подойти - только то, насколько безопасно до неё добраться. Любая из шестнадцать точек подходит для крафта при наличии навыка алхимии и нужных ингредиентов.
Кузнечные рецепты
Ковка оружия устроена скромнее алхимии и делится всего на два уровня: первому обучает Хуно в Старом лагере, второму - Даррион в Болотном. Первый рецепт для чертежа доступен буквально в самом начале игры, в районе заброшенной шахты, но по общему мнению игроков, отдача от этого навыка невысока: самое дешёвое оружие, которое получится выковать, требует всего железа и ивовой древесины, а более серьёзные чертежи запрашивают сталь, окаменелое дерево, золото и полоски кожи - притом что аналогичное или более сильное оружие часто проще найти в мире или купить у торговца. Тем не менее накопление железа и стали на старте не помешает, если планируете хотя бы частично задействовать эту механику.
Кулинарные рецепты
Кулинария в ремейке - самая ограниченная часть крафтовой системы: по опыту игроков, во всей игре найдено всего около трёх рецептов еды, и получить их можно через пару поручений у повара в Старом лагере. Ждать от этой ветки полноценной системы готовки, как в некоторых модификациях Готики, не стоит - на данный момент это скорее второстепенное дополнение, чем самостоятельный игровой слой.
Несколько практических советов
• Не спешите продавать неопознанные травы торговцам - если растение входит в состав ценного зелья, продажа по бросовой цене окажется невыгодной; лучше складывать сомнительные находки в отдельный сундук до получения нужной формулы.
• Не рассчитывайте варить все мощные зелья самостоятельно - часть топовых перманентных эликсиров в игре добывается только через находки или покупку, а не крафт.
• Если хотите глубоко развивать алхимию, присмотритесь к Болотному лагерю - там доступ к формулам шире, чем у Старого лагеря.
• Прежде чем вкладывать очки обучения в кузнечное дело, оцените, действительно ли выкованное оружие превзойдёт то, что можно найти или купить дешевле - в большинстве случаев ответ отрицательный.



