Развитие персонажа в ремейке - это не просто рост уровня, а осознанный выбор, куда вкладывать очки обучения (ОН) и руду. Каждый навык открывается у конкретного наставника и появляется в меню персонажа сразу после обучения. Разберём, какие умения действительно нужны, а на какие можно не тратить ресурсы.
Боевые и вспомогательные навыки
Акробатика - один из лучших навыков в игре с точки зрения соотношения цены и пользы. Она открывает боевой перекат двойным нажатием кнопки уклонения, что незаменимо для разрыва дистанции с крупными монстрами, а заодно снижает урон от падений на 50%. Обучиться ей можно у Бастера в пещере наёмников Нового лагеря.
Владение оружием - одноручным, двуручным, луками и арбалетами - прокачивается отдельно для каждой категории у соответствующих наставников в каждом лагере и остаётся базовым приоритетом для любого билда, ориентированного на ближний или дальний бой.
Навыки исследования мира
Скалолазание позволяет цепляться за выступы и забираться на скалы, открывая доступ к спрятанным участкам карты, сокращённым маршрутам и дополнительному луту. Обучает ему Терон в Болотном лагере, но цена нестандартная - шесть порций особого болотника «Северного тёмного», которые можно получать у Фортуно по три штуки в день.
Плавание и глубокое ныряние - два смежных, но разных умения. Базовое плавание нужно, чтобы вообще не тонуть и не терять запас воздуха слишком быстро, а более продвинутая версия у Гомера на плотине Нового лагеря удваивает запас кислорода под водой, открывая доступ к подводным сундукам, редким растениям и ключевым квестовым предметам. Оба навыка ситуативны: без них не пройти определённые сюжетные моменты, но фарма ради самого умения они не требуют.
Воровские и ремесленные навыки
Взлом замков и карманные кражи заметно потеряли значимость по сравнению с оригинальной трилогией: в ремейке большинство сундуков реально открыть и без глубокой прокачки воровства, поэтому вкладываться в мастерский уровень этих умений имеет смысл только тем, кто целенаправленно играет вором.
Кузнечное дело аналогично не обязательно - эксклюзивного оружия ковка не даёт, поэтому навык скорее приятное дополнение для любителей крафта, чем необходимость.
Начертание свитков, напротив, стоит освоить почти любому персонажу. Обучиться ему можно у мага Огня Торреза в Старом лагере - для этого нужно выполнить небольшое поручение по добыче двух клыков волка и пергамента, - либо у Идола Кадара в Болотном лагере, если герой заслужил его благословение ещё в первой главе. После обучения свитки создаются на пюпитре, стойки с которым свободно доступны в Новом и Болотном лагерях.
Алхимия становится доступна по-разному в зависимости от пути: магам Огня её преподаёт Дамарок в здании ордена в Старом лагере, а магам Воды - Риордиан после событий в Орочьем склепе в третьей главе. Навык открывает создание зелий, включая мощные эликсиры характеристик, и со временем окупает вложенные очки обучения.
Охота
Охотничьи навыки, которые даёт Дракс у Старого лагеря, в ремейке заметно изменили баланс: торговцы охотно скупают лишь первые несколько шкур по хорошей цене, после чего стоимость резко падает. Из-за этого охота перестала быть надёжным источником постоянного заработка, каким она была в оригинальной трилогии, и вкладываться в неё стоит скорее ради удобства и полноты коллекции трофеев, чем ради экономики.
Приоритеты прокачки
Если ресурсов на всё не хватает - а их почти никогда не хватает, - разумный порядок такой: сначала владение основным типом оружия и акробатика, затем алхимия и начертание свитков (особенно для магических билдов), а уже потом - скалолазание, плавание, взлом замков и охота, по мере появления свободных очков обучения и лишней руды. Навыки, добывающие шкуры, клыки и прочие трофеи с убитых существ, по опыту прошедших игру, окупаются хуже всего из-за пересмотренной экономики торговцев - их можно смело откладывать на самый конец списка приоритетов.
Несколько практических советов
• Не распыляйтесь сразу на несколько типов оружия - очков обучения хватит комфортно закрыть максимум один-два направления за одно прохождение.
• Планируйте визит к учителю алхимии заранее, отталкиваясь от выбранной фракции - путь к нужному наставнику у магов Огня и магов Воды разный.
• Прежде чем нести редкий болотник Терону за скалолазание, накопите нужное количество заранее - ежедневный лимит получения ограничивает скорость сбора.
• Если играете не вором, не тратьте очки обучения на мастерский взлом замков и карманные кражи - базового уровня чаще всего достаточно для прохождения игры.



