Сантино - торговец редкостями и персонаж, появившийся только в ремейке: в оригинальной «Готике» 2001 года его квестовой линии не существовало. Найти его можно уже в первой главе, а вот завершить связанное с ним задание получится значительно позже - цепочка растянута на несколько глав и легко ломается при неверном порядке действий.
Знакомство и начало квеста «Диковинки»
Впервые Сантино встречается в Старой шахте, куда герой попадает под руководством Яна - нужно войти внутрь, пройти мимо моста, где дежурит Дрейк, и добраться до торговой части шахты. В разговоре Сантино просит найти нечто экстраординарное - предмет, способный по-настоящему его заинтересовать, а не рядовую находку.
Головоломка в Горном форте и купчая на землю
Нужный предмет - купчая на землю - находится в Горном форте, куда герой в любом случае отправляется по сюжету вместе с послушником Лестером в поисках одного из юниторов. Здесь кроется главная ловушка квеста: решив головоломку с камином и открыв потайной проход, не стоит сразу же проходить через него. Вместо этого нужно сначала подойти к Лестеру и поговорить с ним - именно в этот момент он рассказывает о найденной купчей и передаёт документ герою. Если пропустить этот диалог и сразу пройти дальше по коридору, получить документ станет невозможно, а квест окажется сломан безвозвратно.
Затопление шахты и переезд Сантино
После завершения сюжетной линии «Орочий склеп» Старая шахта затапливается, и Сантино покидает прежнее место. Искать его следует уже на рыночной площади Старого лагеря, неподалёку от лавки Фиска - чаще всего он появляется там ближе к десяти часам утра.
Переговоры о сделке
Вернувшись к Сантино с купчей, стоит сообщить, что у вас есть предмет, способный его заинтересовать. Торговец сначала отказывается платить любую названную героем сумму - будь то 1500, 2000 или 3000 кусков руды, - а затем сам предлагает условия: 1000 кусков руды и нечто, что нельзя купить за деньги. В награду за сделку герой получает уникальный ключ Сантино, открывающий секретный проход в подземелья замка Старого лагеря, а также в сумме порядка 750–1000 очков опыта за всю цепочку.
Альтернатива: убийство Сантино
Технически купчую можно и не отдавать мирным путём, а забрать силой, убив Сантино и завладев его уникальным оружием «Шип ран» - клинком с скромными 18 единицами рубящего урона, далеко не лучшим в игре. Куда важнее то, что такой подход лишает героя ключа и доступа к секретному проходу в замок, поэтому по чисто игровым соображениям он невыгоден - расправляться с дружелюбным персонажем имеет смысл разве что в рамках отыгрыша роли.
Несколько предостережений
Не продавайте купчую на землю обычным торговцам ни при каких обстоятельствах - если избавиться от документа раньше времени, довести квест «Диковинки» до конца станет невозможно. Точно так же нельзя пропускать диалог с Лестером сразу после решения головоломки с камином в Горном форте - это единственный способ гарантированно получить нужный предмет.
На заметку
• Сохраните отдельную ячейку перед разговором с Лестером в Горном форте - если по невнимательности пройдёте мимо диалога, проще откатиться назад, чем начинать поиски документа заново.
• Не спешите с продажей купчей никому, кроме Сантино, - только его сделка засчитывает квест.
• Ищите Сантино на рынке Старого лагеря ближе к десяти утра, если не можете застать его на месте - расписание NPC в ремейке привязано к конкретным часам.
• Взвесьте силовой вариант заранее - награда за мирное завершение квеста ощутимо превосходит скромное оружие, которое можно получить, убив персонажа.



