Кирго - один из трёх бойцов арены Старого лагеря и, пожалуй, самый безобидный персонаж во всей Колонии: добродушный, слабый в бою и явно не рождённый для драк, хотя именно этим и занимается изо дня в день.
Кто такой Кирго
Формально он не принадлежит ни к стражникам, ни к статусу Призрака - лёгкую броню стражника ему выдал сам Скатти, просто чтобы тот не умирал от пары случайных ударов на арене. Кирго практически никогда не побеждает в настоящих поединках, справляясь разве что с совсем уж зелёными новичками и рудокопами; по легенде, один раз ему всё же удалось одержать победу, но повторить успех он так и не смог.
Испытание на арене
Именно поэтому Кирго - самый простой соперник среди трёх бойцов у входа на арену, с которыми герой знакомится ещё в первой главе. Для получения расположения Скатти достаточно одолеть любого из троих, и Кирго - самый безопасный выбор для тех, кто ещё не уверен в своих боевых навыках. Победа над ним приносит дополнительный опыт, хотя для продвижения по сюжету хватает и простого участия в поединке.
Скрытая находка в его хижине
Любопытная деталь: если взломать сундук в личной хижине Кирго, внутри можно найти Кольцо Скатти - неожиданный трофей, который выдаёт довольно близкие отношения между управляющим ареной и его самым слабым бойцом.
Роль в квесте «Вступление в ряды стражников»
Куда важнее Кирго становится позже, в рамках финального этапа специализации стражника, уже разобранного в отдельном материале. Условия для начала этого квеста заметно строже, чем упоминалось ранее: требуется завершить и «Призрачный шанс», и «Проверку на верность», добиться доверия Ворона через «План Братства», а также достичь как минимум десятого уровня персонажа.
Найти Кирго нужно в Зоне обмена - он ждёт там прибытия груза вместе с сопровождающими рудокопами. После короткого разговора начинается стычка с четырьмя разбойниками, в которой Кирго и рудокопы принимают участие, но полагаться исключительно на их помощь не стоит. Каждого поверженного противника обязательно нужно добивать до конца, иначе разбойники продолжают подниматься и возобновлять бой.
Известный баг
Отдельного предупреждения заслуживает распространённая техническая проблема: если прийти в Зону обмена без трёх рудокопов, Кирго решает, что задание не готово, и попросту возвращается обратно в Старый лагерь, к арене. Рабочее решение - сначала собрать всех трёх рудокопов и привести их именно к Кирго, а уже затем вместе с ними отправляться в Зону обмена, разбираясь по пути с разбойниками из засады.
Заметки на будущее
• Выбирайте Кирго как соперника на арене, если не уверены в своих силах, - это самый безопасный из трёх доступных бойцов.
• Загляните в его хижину и попробуйте взломать личный сундук - там можно найти неожиданный трофей в виде Кольца Скатти.
• Не забудьте про требование десятого уровня перед началом «Вступления в ряды стражников» - раньше этого момента квест может просто не запуститься.
• Соберите всех трёх рудокопов и приведите их к Кирго заранее, прежде чем идти в Зону обмена, - это убережёт от распространённого бага с его преждевременным уходом.



