Аданос — бог Воды и покровитель магов этой школы, известный в местных верованиях как «весы справедливости»: в основе его учения лежит идея равновесия. Именно эта философия оказывается буквальным ключом к одной из самых запутанных головоломок игры — испытанию в затопленном храме, обязательному для вступления в Круг Воды. Мы уже упоминали этот пазл в общем материале про воду, но раз тема снова поднялась — разберём точное решение и все условия квеста подробно.
Условия для получения задания
Квест «Посвящение в круг воды» доступен по-разному в зависимости от исходной фракции. Тем, кто изначально выбрал Новый лагерь, достаточно сначала завершить «Вступление в ряды наёмников» у Ли — обычно это происходит уже в начале третьей главы. Игрокам Старого и Болотного лагерей путь к магии Воды открывается позже, в начале четвёртой главы, когда герой становится персоной нон грата в своей прежней фракции — сначала придётся выполнить поручение генерала Ли по поиску мага Миксира в рамках квеста «Перебежчик», и только затем Сатурас предложит официальное вступление в Круг Воды.
Важный нюанс: если Ли не предлагает нужный квест, скорее всего, игра всё ещё считает героя членом Старого лагеря — потребуется сначала поговорить с Торусом и получить официальное изгнание.
Путь к храму
Получив поручение от Сатураса, нужно искать святилище в том месте, где речное русло выходит к морскому побережью — в северо-восточной части Долины Рудников, под руинами старого храма, неподалёку от локации, которую многие уже посещали ранее в поисках одного из юниторов. Чтобы попасть внутрь непосредственно затопленной части, нужно вернуться на тот же берег, где герой ранее исследовал местность вместе с Миксиром по заданию «Вступление в ряды наёмников», и проплыть ещё дальше, мимо обломков затонувших кораблей.
Головоломка с резервуарами
Именно этот момент чаще всего ставит игроков в тупик: попытка взаимодействовать с рычагами до официального начала испытания ничего не даёт — герой лишь замечает, что «здесь что-то не так», поскольку зал попросту не активирован. Испытание запускается только после получения соответствующего поручения от Сатураса.
Рисунок на стене прямо указывает на решение: резервуары нужно заполнить равномерно, поровну с обеих сторон. Правильная последовательность действий такая: потяните за правый рычаг и дождитесь, пока полностью заполнятся четыре ёмкости справа, а затем потяните тот же рычаг ещё раз — поток перенаправится, и вода начнёт переливаться в чаши слева. Как только заполнятся две левые ёмкости, вспыхнет голубой свет, и испытание будет засчитано пройденным. Если что-то пошло не так и заполнение сбилось, отдельный рычаг у центрального бассейна сбрасывает головоломку, позволяя начать заново.
Завершение
После успешного испытания остаётся вернуться к Сатурасу в Новый лагерь и доложить о результатах — это официально открывает магию Воды и путь к дальнейшему обучению кругам заклинаний у самого Сатураса.
Рекомендации
• Не пытайтесь трогать рычаги в храме до получения официального задания от Сатураса — до этого момента зал попросту неактивен.
• Запомните простую формулу решения — заполнить правую сторону до конца, затем перенаправить поток на левую, и остановиться, как только обе стороны сравняются.
• Если запутались в процессе, используйте рычаг у центрального бассейна для сброса — это быстрее, чем пытаться разобраться в текущем неправильном состоянии резервуаров.
• Игрокам не из Нового лагеря заранее продумайте маршрут через «Перебежчика» и поиск Миксира — без этой промежуточной цепочки квест на посвящение просто не откроется.



