Место кораблекрушения на восточном побережье Колонии — один из самых насыщенных лутом второстепенных объектов на карте. Разберём, как попасть в запертую капитанскую каюту и что ещё стоит поискать в окрестностях обломков.
Расположение
Затонувшее судно находится на побережье к востоку от Старого лагеря и к северу от Болотного, неподалёку от маяка, — крупный ориентир, который сложно пропустить при исследовании прибрежной зоны.
Дверь в капитанскую каюту
Дверь заперта на сложный замок, и открыть её можно двумя способами. Первый — воспользоваться отмычками и подобрать нужную комбинацию поворотов вручную. Второй, более выгодный вариант — найти Капитанский ключ в соседней пещере, который открывает дверь без риска сломать отмычки или потратить лишнее время на подбор комбинации.
Поиск Капитанского ключа
Пещера с ключом находится неподалёку от самого корабля: нужно спуститься по склону к пляжу, где обитают гоблины, разобраться с ними и найти вход в грот. Внутри придётся расчистить путь от новых гоблинов, а в просторном открытом зале героя поджидает молодой тролль — противник ощутимо болезненный для персонажа на раннем этапе. Убивать его необязательно: можно аккуратно проскочить мимо и сразу забрать нужный сундук, расположенный неподалёку от прохода. Внутри, помимо самого ключа, лежат экстракт силы и амулет брони. Если тролль всё же побеждён, награда за него составляет 1000 очков опыта.
Содержимое капитанского сундука
Открыв дверь каюты найденным ключом (или отмычками), нужно пройти к дальнему левому углу помещения — там стоит ещё один запертый сундук. Взломав его, можно забрать капитанский ключ (если добывали его именно так), 15 кусков руды, экстракт и эликсир магической энергии, а также лечебный экстракт.
Дополнительные тайники поблизости
Сама локация не ограничивается одной каютой. На морском дне рядом с обломками судна лежит ещё один запертый сундук — внутри материалы, свиток и редкая книга «Старые обычаи друидов». А тем, кто заранее прокачал скалолазание, стоит забраться на скалы прямо над кораблём: там можно сразиться с ящером, за победу над которым игра бесплатно выдаёт охотничий навык извлечения плавников, а заодно открывает доступ ещё к двум сундукам с солидным лутом.
Совет по взлому
Взлом в игре можно провалить, а отмычки — сломать при неудачной попытке, поэтому перед любой серьёзной комбинацией разумно делать быстрое сохранение: так ошибка в последовательности не будет стоить потерянных ресурсов.
Рекомендации
• Если не хотите рисковать отмычками на сложном замке каюты, потратьте время на поход за Капитанским ключом — заодно получите дополнительный опыт и лут по пути.
• Не забудьте про подводный сундук на дне рядом с кораблём — редкая книга друидов легко ускользает от внимания тех, кто ограничивается только палубой и каютой.
• Изучите скалолазание заранее, если планируете полностью зачистить локацию, — бой с ящером над кораблём даёт бесплатный охотничий навык и два дополнительных сундука.
• Сохраняйтесь перед каждой попыткой взлома сложных замков — так вы не потеряете отмычки и время при неудачной комбинации.



