Сира - рыжеволосая кухарка замка Гомеза в Старом лагере, чья скромная сюжетная линия оказывается одной из самых человечных историй в игре и одновременно одной из самых грустных. Разберём всю цепочку её заданий - от первой просьбы до трагичного финала.
Знакомство и квест «Задира для Буллита»
Найти Сиру можно во внутреннем дворе замка: нужно пройти мимо Торуса во внутреннее кольцо, держаться правой стены и дойти до угла, где расположена кухня - днём девушка либо готовит внутри, либо отдыхает на скамейке снаружи, а после полуночи спит на верхнем этаже кухонного помещения. В разговоре, если выбрать все доступные варианты диалога, Сира признаётся, что её донимает надзиратель Буллит - тот самый стражник, что избил героя в самом начале игры. Соглашение помочь запускает задание.
Искать Буллита проще всего на дороге между северными воротами Старого лагеря и входом во внутренний замок, либо в таверне внутреннего кольца в дневное время - узнать его легко по большому арбалету за спиной. Разговор с ним запускается автоматически, и стоит выбрать вариант атаковать: убить персонажа не получится, он относится к числу важных для сюжета, зато после поражения его можно спокойно обыскать и забрать ценные вещи, включая боевой меч и лёгкий арбалет. Очнувшись, Буллит пообещает больше не приближаться к Сире.
Вернувшись к кухарке с новостями, герой получает 500 очков опыта и её благодарность. Уже здесь Сира впервые упоминает, что подумывает сбежать в Болотный лагерь, и просит выяснить, смогла бы она найти там новый дом - так делается первый шаг к дальнейшим, более поздним частям её истории.
Рецепт для Снафа
Задание Сиры напрямую пересекается с побочным поручением повара Снафа «Двойная порция» («Вдвойне вдвойне»), которое становится доступно после прохождения сюжетной линии «Отбрасывая тени» и открытия доступа во внутренний двор замка. Снаф мечтает выведать секрет фирменного рагу, которое подают исключительно Гомезу и его приближённым, но сам пробраться к замковой кухне не может - поэтому герою предстоит роль курьера. Спросить рецепт у Сиры напрямую бесполезно: она не доверяет незнакомцам и делиться тайнами не станет. Только после решения проблемы с Буллитом благодарная кухарка без лишних вопросов отдаёт свиток с рецептом. Отнеся находку Снафу, придётся дополнительно собрать по колонии пять видов продуктов - часть встречается в дикой природе, часть проще купить у торговцев, - прежде чем повар наконец приготовит блюдо и обучит герою готовить его самостоятельно.
Дальнейшая цепочка: «Тайны» и «План побега»
История Сиры не заканчивается на Буллите - следом идут задания «Тайны» и «План побега», разворачивающиеся уже в более поздних главах, вплоть до четвёртой. Именно на этом этапе продолжается её линия с попыткой найти убежище в Болотном лагере, вдали от замка и его порядков. Проходить эти этапы нужно строго в отведённое для них время: если забежать по сюжету слишком далеко вперёд, часть истории кухарки может прерваться раньше положенного.
Печальный финал
Как бы аккуратно ни выполнялись все её поручения, цепочка заданий Сиры линейна и трагична по своей сути - девушка погибает при любом раскладе, независимо от действий героя. Даже если полностью зачистить Старый лагерь от врагов к концу третьей главы, к началу четвёртой её тело всё равно окажется на полу замковой кухни. Это одна из немногих сюжетных линий в игре, где итог невозможно изменить никакими решениями по ходу прохождения.
Несколько практических советов
• Начинайте цепочку заданий Сиры со второй главы и старайтесь не затягивать с прохождением - задания привязаны к конкретным этапам сюжета.
• Если вы уже слишком далеко продвинулись по основному сюжету и пропустили начало её истории, проще загрузить более раннее сохранение, чем пытаться наверстать упущенное.
• Разберитесь с Буллитом до того, как соглашаться на квест Снафа про рецепт - иначе получить заветный свиток не выйдет.
• Морально подготовьтесь к финалу - как бы вы ни старались помочь Сире, изменить её судьбу сюжетно нельзя.



