Обзор игры Crimson Desert
Новый проект Pearl Abyss выглядит как игра мечты для поклонников масштабных RPG с открытым миром. Crimson Desert пытается объединить в себе буквально все: зрелищные битвы, исследование огромных территорий, физику объектов, выживание, управление отрядом, элементы стратегии и десятки побочных активностей. На бумаге это звучит впечатляюще, и в первые часы игра действительно производит сильный эффект. Однако чем дальше продвигаешься, тем заметнее становится главная проблема - разработчики настолько увлеклись количеством механик и идей, что игре начинает не хватать целостности.
Сюжет строится вокруг Клиффа - лидера наемников Серых Грив. После нападения на их группу герой оказывается втянут в конфликт между различными государствами и загадочными сверхъестественными силам. История постоянно пытается выглядеть эпичной: предательства, древние пророчества, войны, мистические существа и масштабные катастрофы следуют практически без остановки. Но проблема в том, что эмоциональной связи с персонажами почти не возникает. Многие ключевые сцены проходят слишком быстро, а новые герои появляются и исчезают раньше, чем успеваешь хоть как-то к ним привязаться.
Сам Клифф выглядит типичным суровым протагонистом, который большую часть времени либо мрачно молчит, либо коротко реагирует на происходящее. Из-за этого драматичные моменты нередко теряют нужный эффект. При этом в игре все же есть удачные сюжетные линии - особенно те, что связаны с самим отрядом Серых Грив. Когда история концентрируется на отношениях внутри команды, персонажи наконец начинают ощущаться живыми людьми, а не просто NPC для очередной кат-сцены. Жаль только, что значительная часть подобных моментов спрятана в необязательном контенте, который многие игроки легко могут пропустить.
Визуально Crimson Desert - одна из самых впечатляющих игр последних лет. Мир Пайвела огромен и невероятно детализирован. Города наполнены людьми, торговцами и странными механизмами, в пустынях можно встретить гигантских существ, а высоко в небе иногда появляются руины древних цивилизаций. Игра постоянно пытается удивлять масштабом. Иногда достаточно просто подняться на вершину горы и посмотреть вдаль, чтобы понять, сколько работы вложили разработчики в окружение.
Особенно впечатляет физика мира. Многие объекты реагируют на удары, разрушения или взаимодействия героя. Во время битв персонажи могут пробивать стены, сталкивать противников с обрывов или использовать окружение в свою пользу. В некоторых моментах Crimson Desert даже напоминает смесь Dragon’s Dogma, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и крупных корейских MMORPG одновременно. Именно это ощущение постоянного эксперимента делает исследование мира действительно интересным.
Однако со временем игра начинает буквально тонуть в собственных механиках. Помимо сюжетных заданий здесь есть охота, рыбалка, готовка, добыча ресурсов, крафт, прокачка лагеря, управление союзниками, осады, мини-игры, торговля и множество других систем. Некоторые из них проработаны неплохо, но многие выглядят так, будто их добавили просто ради количества. В результате Crimson Desert часто производит впечатление набора отдельных идей, которые не всегда удачно сочетаются друг с другом.
Боевая система сначала кажется одной из сильнейших сторон игры. Сражения быстрые, тяжелые и зрелищные. Клифф умеет комбинировать удары, парировать атаки, использовать разные виды оружия и проводить мощные добивания. В первые часы битвы действительно захватывают, особенно когда сталкиваешься с огромными монстрами или участвуешь в масштабных столкновениях. Но позже начинают проявляться проблемы с балансом.
Некоторые боссы превращаются в настоящее испытание терпения. Противники наносят огромный урон, постоянно используют атаки по большой площади, а окна для контратак бывают слишком короткими. При этом камера временами ведет себя неудобно, особенно в тесных помещениях или во время битв с крупными врагами. В итоге часть схваток начинает раздражать сильнее, чем приносить удовольствие.
Отдельно автор обзора критикует систему лечения. Восстанавливать здоровье можно в основном через еду, а значит игроку приходится регулярно заниматься сбором ингредиентов и готовкой. На первых порах это кажется интересной частью выживания, но спустя десятки часов превращается в рутину. Особенно раздражает то, что Crimson Desert постоянно заставляет отвлекаться на подобные мелочи даже в моменты, когда хочется просто продолжать сюжет или исследование мира.
Еще одна серьезная проблема - искусственное растягивание игрового процесса. Быстрое перемещение открывается далеко не сразу, многие улучшения требуют огромного количества ресурсов, а некоторые задания специально устроены так, чтобы заставлять игрока тратить больше времени. Даже простые поручения иногда превращаются в длинную цепочку походов между NPC. Например, банальная задача с покраской одежды может занять гораздо больше времени, чем ожидаешь, просто потому что игра постоянно отправляет вас из одной точки карты в другую.
При этом нельзя сказать, что Crimson Desert - плохая игра. Наоборот, в ней чувствуется огромный потенциал. Лучшие моменты возникают тогда, когда проект перестает навязывать игроку бесконечные системы и просто позволяет исследовать мир. Случайные находки, скрытые пещеры, необычные враги и красивые пейзажи создают настоящее ощущение приключения. Иногда достаточно свернуть с дороги и отправиться в случайном направлении, чтобы наткнуться на что-то действительно интересное.
В сухом остатке Crimson Desert оставляет очень противоречивое впечатление. Это амбициозная, невероятно красивая и технически впечатляющая игра, которая пытается вместить в себя слишком много всего сразу. В ней хватает ярких моментов и действительно удачных идей, но перегруженность механиками, проблемы с темпом и слабая эмоциональная основа сюжета не позволяют ей раскрыть весь потенциал. Возможно, если бы Pearl Abyss сделала проект чуть компактнее и сосредоточилась на самых сильных сторонах, результат оказался бы намного лучше.



