Орки - не просто рядовые противники Колонии, а полноценная фракция со своей территорией, языком, обычаями и сюжетной аркой, которая раскрывается ближе к финалу игры. Разберём, где герой сталкивается с орками на разных этапах прохождения и что нужно знать об этой стороне мира Хориниса.
Орочьи земли и первые стычки
Территория орков находится южнее Старого лагеря, за круглым частоколом с воротами, которые охраняет стража. Уже здесь, в третьей главе, начинается знакомство с орочьими воинами как противниками - сильными, агрессивными и опасными в открытом бою: их характерная трёхударная серия способна нанести серьёзный урон и сбить героя с ног, поэтому эффективнее либо выманивать орков по одному подальше от группы, либо работать на дистанции луком или арбалетом, нанося удары в паузах между сериями атак.
Орочий склеп (Кладбище орков)
Одно из первых крупных подземелий, связанных с орками, - древний склеп неподалёку от Болотного лагеря. Квест запускает Кор Ангар после провала ритуала призыва Спящего: Ю'Берион получает видение о забытом захоронении, куда отправилась экспедиция храмовников во главе с Идолом Люкором и пропала без вести. Найти дорогу к месту помогает послушник Талас, а вход в само захоронение закрыт массивной каменной дверью в форме черепа - открыть её можно, поразив стрелами из лука два деревянных замка-мишени по бокам.
Внутри героя ждут орочьи разведчики, кусачи и полноценные орочьи воины, а также головоломка с двумя половинками древнего ключа, разбросанными по разным залам подземелья. Обнаружив выжившего Идола Люкора и помогая ему пробиться сквозь орду, герой в итоге либо находит связь орков со Спящим, либо - в зависимости от развития сюжета - обнаруживает, что экспедиция обернулась трагедией.
Город орков и события пятой главы
Полноценное знакомство с орочьей культурой происходит в пятой главе, когда сюжет приводит героя непосредственно в поселение орков на пути к Храму Спящего. Здесь важно не просто сражаться, но и правильно взаимодействовать с местными: пройти ритуал у тела павшего воина Гразкрака, заслужить доверие шаманки Ур-Назкрог и разобраться с надзором орка по имени Умакхал, постоянно сопровождающего героя.
Для ритуала над телом Гразкрака нужно найти орочий споровик на площадке среди погибших воинов и показать его орку по имени Умош, стерегущему проход дальше. После завершения обряда Ур-Назкрог соглашается сопроводить героя в храм.
Обойти назойливого Умакхала помогает тайный путь через орка Мука - тот открывает проход, если поговорить с ним без надзирателя рядом и принести взамен человеческую еду, а именно рагу из мясных жуков, которое ежедневно готовит повар Снаф в Старом лагере.
Обучение орочьему оружию и языку
В городе орков находится арена, где орк по имени Чокта обучает владению орочьим оружием - но только после прохождения испытаний: первый уровень открывается за победу над кусачем, второй - за победу над огненным ящером. Отдельно, ещё в четвёртой главе, у Ксардаса можно начать изучать орочий язык, а продвинутый уровень открывается в разговоре с изгнанным шаманом Ур-Шаком, если выбрать соответствующий вариант диалога.
Несколько практических советов
• Держите под рукой дальнобойное оружие для боёв с орочьими воинами - их серии ударов ближнего боя способны нанести 40-60 единиц урона за один заход.
• Выманивайте противников по одному в узких коридорах орочьих подземелий - большая группа орков одновременно способна быстро истощить запас здоровья даже у прокачанного персонажа.
• Заранее приготовьте рагу из мясных жуков или запаситесь порцией у Снафа перед разговором с Муком - это ключ к обходному пути мимо Умакхала.
• Не пренебрегайте обучением у Чокты на арене города орков - владение орочьим оружием пригодится тем, кто хочет собрать полноценный арсенал трофеев из этой части игры.



