Ползуны, они же кротокрысы, - паукообразные существа, облюбовавшие подземелья Старой шахты. Именно вокруг них строится центральный квест второй главы, а знакомство с этими тварями станет одним из первых по-настоящему серьёзных испытаний для героя.
Кто такие ползуны и где их искать
Гнездо ползунов расположено в Старой шахте, к северо-западу от Колонии: нужно обогнуть Старый лагерь с западной стороны, перейти мост и двигаться по основной дороге, а затем спуститься на самый нижний ярус штолен. Мелкие особи встречаются небольшими группами в тоннелях шахты и не представляют серьёзной угрозы поодиночке, однако в тесных подземных коридорах легко оказаться окружённым сразу несколькими тварями - сражаться лучше, выманивая противников по одному.
Задание «Гнездо ползунов»
Квест запускает Кор Галом в Болотном лагере: Ю’Берион поручает Братству добыть большое количество секрета из желез ползунов для готовящегося ритуала. Прежде чем отправляться в шахту, стоит подготовиться - Кор Галом может выдать свитки «Светоч» для освещения и несколько лечебных экстрактов, если продолжить с ним разговор.
Далее нужно доказать свою пригодность Кор Ангару, опытному храмовнику на арене Болотного лагеря - он устраивает проверочный поединок с одним из своих бойцов, после победы над которым обучает добыче челюстей ползунов.
В самой Старой шахте предстоит собрать поддержку сразу нескольких стражников и персонажей, прежде чем удастся пробиться к гнезду:
• Гор На Кош соглашается помочь без каких-либо условий.
• Гор На Вид требует принести ему косяки болотника.
• Гор На Бар, стоящий у входа в пещеру с ползунами, просит принести четыре челюсти убитых тварей - для этого достаточно расправиться с несколькими особями поблизости.
• Ян, сидящий у стола торговца Альберто, соглашается пропустить героя только в обмен на выполнение побочного задания «Недостающая шестерёнка».
Заручившись поддержкой всех нужных персонажей, можно установить взрывоопасную бочку с рудой у завала и активировать заклинание, чтобы пробить путь в гнездо. После взрыва наружу вырываются ползуны - их предстоит одолеть вместе с храмовниками, а затем углубиться в логово, продвигаясь через тоннели к покоям Королевы.
Битва с Королевой ползунов
Королева ползунов считается первым по-настоящему серьёзным боссом в игре, и многие сходятся во мнении, что она остаётся одним из сложнейших противников первой половины прохождения - особенно для тех, кто играет ближним боем.
В первой фазе Королева неподвижна и атакует ударами лап и плевками, поэтому лучникам и магам проще держаться на расстоянии и расстреливать её из укрытия. В ближнем бою удобнее заходить сбоку, между стеной пещеры и телом монстра, блокировать удары лапами и отвечать короткими сериями, не пытаясь задавить босса количеством атак. Ползуны уязвимы к огню, так что свитки или руна «Огненная стрела» заметно облегчают сражение независимо от выбранного класса.
Когда здоровье Королевы падает примерно наполовину, она сбрасывает кокон и перебирается в соседнюю пещеру - начинается вторая фаза. Монстр становится подвижнее и агрессивнее, периодически призывая мелких ползунов: важно не терять из виду саму Королеву и уничтожать подкрепление только тогда, когда это не сбивает ритм боя и не заставляет открываться под основную атаку.
Победа над Королевой приносит солидный опыт, а с её тела можно забрать яйца ползунов и феромоновую железу - ингредиенты, которые нужно принести обратно Кор Галому в его лабораторию в Болотном лагере. Это завершает задание и открывает следующий сюжетный квест - «Великое пробуждение».
Несколько практических советов
• Возьмите с собой запас факелов или свитков освещения - коридоры шахты по-настоящему тёмные, а ориентироваться без света тяжело.
• Заранее прокачайте или подготовьте атакующую магию огня - против ползунов и их Королевы она особенно эффективна.
• Не пытайтесь реагировать на атаки Королевы по факту - герой недостаточно быстр для этого; лучше заучить последовательность её движений и действовать на опережение.
• Если сражение в ближнем бою затягивается и не поддаётся, не стесняйтесь переключиться на лук, арбалет или магию - игра всегда поощряла гибкий подход к трудным противникам.



