Ксардас - один из самых харизматичных персонажей ремейка и ключевая фигура четвёртой главы. Изгнанный верховный маг Огня, ушедший в тёмную некромантию, он единственный, по мнению магов Воды, способен пролить свет на истинную природу Барьера и происходящих в Колонии событий.
С чего начинается квест
Задание «Ксардас» открывается сразу после завершения третьей главы, когда банда Гомеза расправляется с Магами Огня. Вернувшись в Новый лагерь и рассказав о случившемся Сатурасу, герой узнаёт, что снять Барьер теперь можно только с помощью Ксардаса - отшельника, живущего в собственной башне на землях орков. Точки на карте задание не даёт: башню нужно искать самостоятельно, ориентируясь на описания и подсказки.
Путь к башне
Земли орков находятся южнее Старого лагеря, за круглым частоколом. Из Нового лагеря нужно направиться в сторону Старого, а не доходя до его южных ворот - свернуть на тропу, уходящую вправо вверх, к воротам, охраняемым стражниками. За ними начинается территория орков, где на развилке из трёх путей стоит выбрать средний: он сначала уводит немного влево, а затем выводит к скалам, откуда уже видна башня некроманта. Само здание заметно издалека, но подойти к нему можно только с одной определённой стороны, так что заблудиться сложно.
Испытание демона-привратника
Вход в верхние помещения башни перекрыт красным барьером, а слева от прохода героя встречает демон-слуга Ксардаса - нападать он не станет, но и внутрь просто так не пустит. Условие допуска - принести сердца трёх элементальных големов, охраняющих окрестности башни:
• Каменный голем - обитает в пещере неподалёку от башни; уязвим исключительно к дробящему оружию вроде молотов и булав, магия на него почти не действует.
• Огненный голем - прячется в пещере у арочного моста, на лавовом участке горы; эффективнее всего добивать его заклинаниями стихии воды или льда.
• Ледяной голем - находится в заснеженной пещере в горах, путь к которой отмечен появлением тундровых волков; лучше всего поддаётся огненной магии или молнии.
С каждого поверженного голема нужно забрать сердце - эти трофеи и служат пропуском к Ксардасу. Собрав все три, можно вернуться к демону-привратнику и получить взамен руну телепортации прямо к некроманту - удобную альтернативу подъёму по лестнице пешком.
Разговор с Ксардасом
Внутри башни, за круглым столом, героя ждёт сам некромант. Помимо диалога, продвигающего сюжет, на столе рядом с ним лежит пятая, последняя книга «Бестиария Хориниса» - важный предмет для завершения долгой охотничьей цепочки квестов Кавалорна, начатой ещё в первой главе.
Ксардас выражает недовольство планом Магов Воды и сообщает, что главная проблема, которую предстоит решить герою, - сам Спящий. Он советует обратиться к Ур-Шаку, изгнанному орочьему шаману, который может знать больше о происходящем. Пройдя все варианты диалога об Ур-Шаке, герой получает новое задание - «Изгнанный шаман».
Отчёт Сатурасу и последствия лжи
Формально квест «Ксардас» ещё не завершён после разговора в башне - нужно вернуться к Сатурасу и рассказать о встрече. Здесь у героя есть выбор: сказать правду или солгать, что найти некроманта не удалось. Если соврать и на этом остановиться, задание будет отмечено как проваленное - прогресса по сюжету это не блокирует, но лишает опыта за квест, а позже, при попытке извлечь энергию из груды руды под Новым лагерем в конце четвёртой главы, Сатурас может напасть на героя. Если же после лжи всё-таки пообещать попробовать ещё раз, задание продолжится без потерь. Самый безопасный вариант - сказать правду сразу: он гарантированно засчитывает квест и не несёт негативных последствий.
Несколько практических советов
• Перед походом к башне запаситесь свитками стихийной магии всех типов и дробящим оружием - единого решения на всех трёх големов нет, каждому нужен свой подход.
• Не затягивайте с диалогами у Ксардаса и цепочкой заданий, связанных с орочьими землями: если поторопиться и убежать вперёд сюжета до завершения всех разговоров, часть веток общения и итоговая награда за квест на поиск Улу-Мулу будут урезаны.
• Обязательно заберите со стола в башне пятый том «Бестиария Хориниса» - пропустить его здесь означает надолго отложить завершение цепочки квестов Кавалорна.
• При выборе между ложью и правдой в разговоре с Сатурасом предпочтительнее честный вариант - он избавляет от риска потерять опыт и спровоцировать агрессию мага в дальнейшем.



