Выбор фракции - решение, определяющее следующие десятки часов прохождения: экипировку, доступных наставников, потолок магических кругов и даже атмосферу происходящего вокруг героя. В отличие от оригинала 2001 года, процесс вступления в каждый из трёх лагерей заметно расширили - добавили новые задания, условия и награды, а часть ранее вырезанного содержимого вернули в игру. Разберём общие правила выбора и условия вступления в каждую фракцию.
Общие правила
Вступить в любой из трёх лагерей можно только по достижении пятого уровня персонажа - раньше игра просто не позволит завершить финальный диалог о принятии. Выбор при этом окончательный: как только герой официально присоединяется к фракции, доступ к вступлению в две другие закрывается насовсем. При этом враждебности между лагерями нет - территории и часть побочных квестов остаются доступны для посещения независимо от выбора, недоступны становятся только элитные наставники, уникальная броня и фракционные ветки магии.
Именно поэтому опытные игроки советуют не торопиться в первой главе: стоит заранее посетить все три поселения, выполнить их начальные, ещё не финализирующие выбор поручения - это даёт дополнительный опыт, руду и полезные предметы, - и только затем принимать окончательное решение. Полезная привычка - сделать отдельное сохранение сразу после выполнения всех предварительных условий, но до финального разговора о вступлении: это сохранение пригодится, если позже захочется пройти игру за другую фракцию.
Старый лагерь
Крупнейшее и наиболее иерархичное поселение Колонии, где наверху стоят Гомез и его приближённые, ниже - стражники, Призраки, торговцы и рядовые рудокопы. Условия вступления складываются из трёх этапов: поручительство как минимум четырёх, а по некоторым данным - пяти из семи стражников внешнего кольца, успешное прохождение испытания Диего и итоговый разговор с самим Гомезом. Среди поручительств отдельного внимания заслуживают задания «Пропавший стражник» от призрака Слая и «С глаз долой» от Торуса, требующее победить надоедливого Мордрага или договориться о его переводе в Новый лагерь.
Пройдя испытание Диего, герой получает доступ во внутренний круг, где на первом этаже замка Ворон направляет его к Гомезу. В разговоре с бароном важно упомянуть, что за героя ручаются Диего и Торус, а на просьбу назвать других знакомых - перечислить все имена, кроме Ю'Бериона: упоминание лидера Болотного лагеря в этом диалоге может обернуться агрессией со стороны Гомеза.
Старый лагерь - самый прямолинейный выбор для новичка и любителей классического воина ближнего боя: тяжёлая броня, специализация на одноручном или двуручном оружии и поздний, но мощный путь к Магам Огня.
Новый лагерь
Фракция наёмников, живущих под предводительством Лареса вне закона Старого лагеря - здесь меньше дисциплины, зато больше свободы, сомнительных схем и стычек с людьми Гомеза. Это самая длинная вступительная цепочка квестов в игре: помимо доверия Лареса, потребуются список от Диего, кольцо Мордрага, поддержка Роско, 400 руды по заданию «Торговец травами» и два новых поручения от Рисового лорда, раскрывающих ранее вырезанный контент.
Проще всего впервые попасть в лагерь через Мордага - стоит выпросить у Торуса в Старом лагере поручение «С глаз долой», связанное с этим персонажем. Финальным испытанием служит участие в подготовке и проведении налёта: Ларес устраивает эту проверку, когда решает, что герой доказал свою полезность. После неё остаётся вернуться к Ларесу и попросить о принятии - фракция станет окончательным выбором, а в награду выдаются броня бандита и солидный опыт.
Новый лагерь подходит тем, кто тяготеет к ловкости, лукам, лёгкому одноручному оружию и в перспективе - магии Воды с её уникальными заклинаниями льда и цепной молнии, хотя полноценная магическая мощь здесь раскрывается только к четвёртой главе.
Болотный лагерь
Самая закрытая и нестандартная фракция, подробно описанная в отдельном материале про Идолов Братства: вступление здесь строится не через прямые диалоги - сектанты принципиально не разговаривают с чужаками, - а через посредника Лестера и поручения как минимум четырёх из пяти Идолов, ведущие в итоге к алхимику Кор Галому. Взамен на самое сложное вступление фракция предлагает уникальную гибридную специализацию Храмовника с ранним доступом к алхимии, рунам Спящего и заклинаниям контроля толпы - правда, с потолком в четвёртый круг магии.
Частые ошибки при вступлении
• Покупка нейтральной брони или оружия непосредственно перед вступлением - после принятия во фракцию герой обычно получает комплект гильдейской экипировки бесплатно или с большой скидкой, так что заранее потраченная руда пропадает впустую.
• Преждевременная сдача списка или ключевых квестовых предметов до окончательного решения - это может закрыть путь в другие лагеря раньше времени.
• Попытка вести прямые переговоры с Идолами Болотного лагеря вместо обращения через послушников - сектанты просто откажутся разговаривать.
• Неверный выбор награды у второстепенных персонажей вроде Идола Кагана - некоторые варианты наград необратимо перекрывают доступ к другим веткам той же фракции.
Несколько практических советов
• Не спешите с финальным выбором - используйте первую главу, чтобы выполнить стартовые поручения всех трёх лагерей и определить, какой стиль игры ощущается ближе.
• Сохраняйте руду для наставников, а не для одежды или оружия, которые всё равно устареют или заменятся фракционной экипировкой в первые часы игры.
• Сделайте отдельное сохранение перед финальным диалогом о вступлении - это даст возможность позже пройти игру за другую фракцию без необходимости начинать всё заново.
• Заранее определитесь с потолком магии, который вас устраивает: только Старый и Новый лагеря открывают путь к пятому и шестому кругам, тогда как Болотный лагерь жёстко ограничен четвёртым.



