Blizzard не видит необходимости начинать World of Warcraft с чистого листа. Ведущий дизайнер Крис Зирхут в интервью IGN отметил, что главная особенность MMO - непрерывное развитие мира, технической базы и серверной инфраструктуры на протяжении 25 лет.
За это время разработчики неоднократно улучшали графику, рендеринг, освещение, работу движка, серверов и боевой системы. По словам Зирхута, отказываться от всей этой накопленной базы ради новой игры было бы бессмысленно, тем более что вместе с техническим фундаментом пришлось бы оставлять и лор, который развивался более двух десятилетий.
Blizzard считает, что World of Warcraft: Forever сможет решить часть задач, которые обычно связывают с сиквелом: вернуть ветеранов и привлечь новых игроков. При этом студии не придётся отказываться от уже существующего мира - как выразился Зирхут, сложно придумать, что WoW 2 могла бы дать такого, чего не даст Forever.
World of Warcraft: Forever выйдет в ноябре. Ранее Blizzard также подтвердила отсутствие планов продавать за золото игровое время и ускорители прокачки, поскольку «путешествие очень важно».



