Физический урон в игре делится на три типа - режущий, дробящий и колющий, - и ровно те же категории использует броня для расчёта сопротивления. Один и тот же меч, эффективный против бандита, может оказаться почти бесполезным против скелета или голема. Разберём основные категории противников Колонии и то, чем их выгоднее всего встречать.
Звери
Волки, кабаны, падальщики и прочая фауна - самая «стандартная» категория с точки зрения боя: против неё эффективно практически любое оружие ближнего и дальнего боя без особых исключений. Единственное, на что стоит обратить внимание, - отдельные крупные и быстрые хищники вроде мракориса, который атакует стремительно и наносит колоссальный урон: против него лёгкое одноручное оружие работает плохо, лучше брать что-то более весомое или заранее ослаблять монстра магией и стрелами на дистанции.
Ползуны
Отдельно стоит выделить кротокрысов-ползунов и их Королеву: несмотря на то что формально это животные, у них есть выраженная слабость к огню - заклинания и свитки этой стихии заметно облегчают бои с ними, особенно в тесных коридорах Старой шахты.
Нежить
Скелеты, зомби и прочая нежить - категория, где рубящий урон мечей и топоров работает откровенно плохо: множитель повреждений по костям близок к нулю. Для таких противников эффективнее всего дробящее оружие - булавы и молоты - либо огненная магия. Отдельного упоминания заслуживает бессмертный страж в Каменном круге, охраняющий один из юниторов: обычные удары мечом или стрелы не наносят ему урона вовсе, и это не техническая ошибка, а особенность механики уязвимости - справиться с ним помогает правильное использование дробящего оружия или окружения, а не попытки продавить атаку количеством ударов.
Элементальные големы
Три голема, охраняющие башню Ксардаса, - наглядный пример узкоспециализированных уязвимостей: каждый раним только к строго определённому типу воздействия, а остальные атаки почти не причиняют ему вреда.
• Каменный голем уязвим исключительно к дробящему оружию - молоту, кувалде или булаве; магия против него практически бессильна.
• Огненный голем восприимчив к магии воды или льда, а также к удару воздушной стихии - эффективнее всего использовать соответствующие заклинания или руны.
• Ледяной голем, напротив, раним огненной магией и электрическими атаками вроде «Огненного шара» или молнии.
Гуманоиды
Бандиты, наёмники, стражники и другие люди сражаются оружием, сопоставимым с арсеналом самого героя, и не имеют выраженных уязвимостей к конкретному типу урона - здесь главный фактор не тип оружия, а качество брони противника и, соответственно, требуемая пробивная сила атаки.
Орки
Орочьи воины формально относятся к гуманоидам, но выделяются высокой живучестью и опасными сериями ударов ближнего боя. Прямых уязвимостей к конкретному типу оружия у них нет, поэтому основная тактика против них строится не на подборе урона, а на дистанционном бое или выманивании противников по одному.
Бронированные и уникальные чудища
Отдельные поздние противники - крупные ящеры, драконы и другие боссы - обладают плотной бронёй, снижающей эффективность стандартного режущего и дробящего урона, и требуют либо колющих атак, либо мощной магии для нанесения серьёзного урона.
Рекомендации
• Держите в инвентаре хотя бы один комплект дробящего оружия - без него бои с нежитью и каменными голетами превращаются в затяжную и малоэффективную рубку.
• Заранее изучите слабости конкретного голема или уникального монстра перед встречей с ним - импровизация против элементальных противников почти всегда проигрывает подготовленному подходу.
• Не считайте отсутствие урона багом - если противник кажется неуязвимым к вашим атакам, вероятнее всего, дело в неверно подобранном типе оружия или магии, а не в ошибке игры.
• Против быстрых и агрессивных зверей вроде мракориса делайте ставку на дистанционный бой или магию, приберегая ближний бой для более медленных противников.



