Юниторы, они же Камни Фокусировки, - древние магические артефакты, питающие Барьер над Колонией. Поиск всех пяти становится центральной сюжетной линией третьей главы, а сам процесс превращает героя в проводника целой команды старых знакомых по самым опасным уголкам долины Рудников.
Первый юнитор: квест с Нирасом
Знакомство с артефактами начинается ещё в конце второй главы. После того как герой лично встречается с Ю'Берионом и передаёт ему странный амулет, найденный на одном из камней, лидер Болотного лагеря поручает разыскать послушника Нираса для совместных поисков. Нирас проводит героя к морскому утёсу, где хранится юнитор - но добраться до артефакта можно, только миновав синее энергетическое поле, запускающее короткую катсцену. После этого Нирас неожиданно нападает: бой несложный, особенно если противник уже ослаблен предыдущими стычками по пути, а справиться с ним помогают парирование ближних выпадов или дистанционные атаки. Убивать Нираса необязательно - можно просто оглушить и обыскать. Возвращение юнитора Ю'Бериону завершает поручение и приносит 750 очков опыта, а заодно открывает следующее задание - поиск альманаха у Магов Огня.
Начало основной цепочки в третьей главе
Оставшиеся четыре юнитора становятся заботой Сатураса, верховного мага Воды в Новом лагере. Задание запускается сразу после завершения линии «План магов Воды»: Сатурас объясняет, что прежние попытки разрушить Барьер провалились из-за нехватки древних артефактов, и вручает старую карту в форме перевёрнутой пентаграммы с примерными точками поиска. Важный нюанс для корректного запуска квеста - сначала нужно получить задание от Сатураса и только потом идти к месту встречи у маяка, иначе скрипт может не сработать.
У маяка героя ждёт компания старых союзников - Диего, Лестер, Горн и Мильтен, каждый из которых сопровождает героя в одной из четырёх локаций. Порядок посещения мест не имеет значения.
Руины монастыря
Ближайшая к маяку точка. Внутри разрушенного здания нужно подняться по винтовой лестнице на балкон и обойти его против часовой стрелки; когда часть ступеней обрушится, стоит зайти в гостевые залы. В комнате с камином Лестер подсказывает активировать книжные шкафы в определённом порядке - болотожор, волк, кротокрыс, - что открывает тайный проход. Дальше путь ведёт на открытую крышу, где нужно отбиться от налетающих гарпий и забрать юнитор.
Круг камней
Локация к югу от Нового лагеря, оформленная наподобие Стоунхенджа. Диего встречает героя у мегалитов и объясняет, что артефакт спрятан глубоко под землёй - доступ к склепу открывается после того, как загорятся четыре каменных факела вокруг центральной конструкции. Внутри крипты, где Диего выступает надёжным «танком» в бою со скелетами, находится головоломка с луком: нужно поразить стрелами синие мишени на потолке, заставить зомби встать в центр комнаты и дождаться удара молнии - процедуру придётся повторить трижды, отбиваясь по ходу дела от мелких скелетов.
Ущелье троллей
Здесь героя сопровождает Горн. Путь лежит через подвесной мост и пещеру, попутно придётся отбиваться от глорхов.
Горный форт
Локация связана с Лестером, который в итоге решает остаться в крепости изучать архивы. Юнитор здесь спрятан на чердаке лаборатории - выбраться к нему можно через пролом в стене или балкон, аккуратно спустившись по скалам и уступам к постаменту с камнем. Забрав артефакт, придётся отбиться от налетевших гарпий.
Передача камней и награда
Собрав все четыре юнитора третьей главы, нужно вернуться к Сатурасу через руну телепортации к Магам Воды и передать артефакты по очереди. Вместе с юнитором Ю'Бериона, полученным ранее, это в сумме даёт пять камней и внушительную награду - по 3500 очков опыта за штуку, то есть до 14 000 суммарно. За материальной частью награды Сатурас отправляет к Кроносу и Риордиану - у последнего, к слову, можно дополнительно изучить алхимию за 10 очков обучения и 100 кусков руды.
Важное предупреждение о точке невозврата
Передача последнего, пятого юнитора Сатурасу - один из самых серьёзных переломных моментов игры: она знаменует переход к четвёртой главе и полностью блокирует доступ в Старый лагерь, аннулируя все незавершённые там дела. Прежде чем сдавать финальный камень, стоит убедиться, что все побочные квесты и покупки у местных торговцев в Старом лагере закрыты - ассортимент лавок обновляется между главами, и уникальные предметы могут пропасть безвозвратно.
Несколько практических советов
• Зачистите все доступные побочные задания в Старом лагере до сдачи последнего юнитора - путь назад после этого момента закрыт.
• Держите под рукой дробящее оружие или соответствующую магию перед спуском в склеп круга камней - там в изобилии встречаются скелеты.
• Если один из спутников не появляется в нужной точке из-за технического сбоя, попробуйте сначала пройти диалог с Сатурасом заново, прежде чем прибегать к консольным командам.
• Не отдавайте пятый юнитор в спешке - это финальная точка невозврата для контента, связанного со Старым лагерем.



