Скалолазание - один из самых важных навыков для полноценного исследования мира: без него значительная часть тайников, сундуков и целых локаций остаётся физически недостижимой, сколько бы ни пытался герой карабкаться на подходящие с виду уступы.
Квест «Новые высоты»
Обучиться скалолазанию можно только у одного персонажа - послушника Терона, которого нужно искать на пляже к востоку от храма Болотного лагеря: через главные ворота двора, направо, через восточный выход и до самого конца тропинки, за лодками на берегу. Взамен на обучение он просит принести шесть свёртков редкого болотного табака «Северный тёмный» - приобрести их можно у послушника Фортуно, обосновавшегося неподалёку от лаборатории Кор Галома. Отдав все шесть порций и потратив 5 очков обучения, герой осваивает новый навык.
Как это работает
Скалолазание действует не на любых скалах, а только на специально отмеченных участках - поверхность у них ребристая, с характерными насечками, напоминающими каменную кладку, а не гладкий природный камень. При приближении к такому участку появляется подсказка действия «Карабкаться»; обычные скалы без этой отметки покорить не получится вне зависимости от уровня навыка. Отдельной шкалы выносливости у скалолазания нет - повиснув на стене, герой не сорвётся, даже если запас сил на исходе, что делает подъёмы куда безопаснее, чем можно было бы ожидать.
Завершение квеста
После обучения Терон предлагает подняться следом за ним к его тайному месту на скале - стоит согласиться и выслушать все диалоги, поскольку это не только завершает задание «Новые высоты» с наградой в 100–150 очков опыта, но и приносит дополнительный свёрток «Северного тёмного» в подарок.
Куда открывает доступ
Навык напрямую завязан на добрый десяток локаций, уже разобранных в отдельных материалах:
• Горный форт - без скалолазания недостижим ключ от сундука с доспехом королевского стражника на самой вершине башни.
• Храм Инноса - скрытый горный проход неподалёку от Старой шахты, ведущий к тундре и самому святилищу, требует именно этого навыка.
• Пещера с тундровыми волками у логова ледяного мракориса - путь к амулету могущества с прибавкой к силе и ловкости открыт только через скалолазание.
• Пещера у озера Силаса, на противоположном от таверны берегу, - ещё один тайник, доступный исключительно карабкающимся героям.
• Ряд юниторов третьей главы также предполагает лазание по руинам и скалам на пути к артефактам.
Полезные мелочи
• Отправляйтесь за скалолазанием как можно раньше - многие тайники и сундуки в игре рассчитаны именно на этот навык, а не на взлом или обходной путь.
• Закупите шесть порций «Северного тёмного» у Фортуно заранее, чтобы не пришлось возвращаться в Болотный лагерь за недостающим табаком.
• Не пытайтесь карабкаться на любую скалу подряд - сработает только явно отмеченный ребристый участок с подсказкой действия.
• Не бойтесь зависать на стене дольше обычного - отдельной шкалы выносливости у навыка нет, и герой не сорвётся от усталости.



