Игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 9

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 9

Оказавшись в них, все время двигайтесь, придерживаясь одной стороны. Когда будет неизбежный поворот налево, то сверните, а потом снова проходите прямо. Рано или поздно окажетесь около двери безопасности. Поздравляю, вы сумели выйти из лабиринтов. Приготовьтесь к тому, что сейчас окажетесь в логове Visquis.

Стоит отметить, что сейчас добрый и злой персонажи (Mira и Hanharr) начнут сражаться. Вам нужно определиться, кем будете играть и за какую сторону воюете. После того как сделаете выбор, приложите все усилия, чтобы выйти из нее победителями. Затем уничтожьте псов и проберитесь в логово, в котором находится бездыханное тело. Обыщите его и заберите ключ

Откройте им двери и проходите. Отбейтесь от охотников, управляя вашим героем. Советую выбегать через ту дверь, которая находится первой от вас. Пройдите через провал и сверните налево. Осмотритесь и на стене найдите пульт, откройте им левую дверь и заходите в новую комнату. Только предостерегу вас, потому что в ней поджидает новый тип противников - охотники.

Теперь в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords вам нужно будет ликвидировать всех охотников и найти ту комнату, в которой можно воспользоваться очередным пультом управления. Если вы это сделаете, то можете одним махом убить всех противников, воюющих за Ubese.

Затем слезайте в яму, в которой найдете Visquisа. Выберите те варианты ответов, которые соответствуют стороне, за которую играете. Потом пообщайтесь с Mira, чтобы начать управлять роботом. Разберитесь, что к чему, и выходите в складское помещение, в котором встретите парочку себе подобных. Пообщайтесь и вернитесь к самому первому дроиду и начните разговор с ним еще раз, чтобы убедить его открыть проход, ведущий в следующую комнату.

Однако он согласится сделать это, если вы прикончите дроида под номером С7-Е3. сделайте это и получите опыт. Проходите в смежное помещение и осмотритесь. Теперь нужно найти и подойти к той двери, на которой увидите головоломку. Примените панель управления, чтобы выставить центральный блок против часовой стрелки. Относительно левого блока, то его нужно выставить тоже против часовой стрелки, а правый - по ее ходу. Только после этого откроется дверь, и вы сможете двигаться дальше.

Переместитесь в другое помещение в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords и пообщайтесь с дроидом, у которого можно достать информацию о кодах доступа и не заполненную карту приемоответчика. Потом начните модернизацию своего робота, чтобы он был в силах выстоять против трех других машин, когда пройдете в другое помещение. Победив их, можете внимательно осмотреть сломанных дроидов, чтобы отыскать третью часть. Выходите из склада.

Займитесь подбором напарников, которые отправятся вместе с вами на яхту Goto и проходите туда. Стоит отметить, что на данный момент у вас будет возможность управлять только за выбранными союзниками, а управление главным героем станет доступным немного позже. Как только встретите Goto, пообщайтесь с ним и направляйтесь к утилите робота. Так сможете прибрать к рукам программу выключения.

Затем найдите консоль безопасности, размещенную тут, чтобы применить ее. Советую сразу же при подключении к консоли активировать перезагрузку. Только после нее отключаться. Двигайтесь дальше и выводите из строя роботов, которые преградят вам путь. Таким образом, вам нужно добраться до консоли, с помощью которой можно выдать несколько команд.

В дальнейшем прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords бегите к сломанным роботам и осмотрите их, чтобы получить код доступа, которым можно открыть камеры. После этого воспользуйтесь консолью и начните загрузку команд в пункте с библиотекой. Только потом заходите в управление системой и отключите все тюремные камеры.

Выходите и забирайтесь во вторую по счету камеру. Если присмотреться, то сразу увидите, что заключенный, удерживающийся в ней - робот. Подойдите и попросите у него коды доступа для защитных турелей. Затем возвращайтесь к консоли и примените его, чтобы выключить стационарные пушки. Сразу скажу, что они не деактивируются, просто будут стрелять, как по противникам, так и по союзникам, без разбора. Имейте это в виду и будьте предельно осторожны. Выходите через правую дверь и направляйтесь в комнату аудиенций. Только около входа в нее стоят турели, которые нужно обезвредить, чтобы пробраться туда

Оказавшись на месте, в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords воссоединитесь с остальными членами команды и направляйтесь к дополнительной консоли. Попытайтесь найти на ней коды доступа к системе электричества. Потом сделайте упор на основной системе электропередачи, переключив остальные к вторичным системам.

После проделанного, возвращайтесь в то помещение, в котором видели консоль управления и примените ее, чтобы сделать доступной систему питания. После этого проходите в южную часть яхты, чтобы попасть в осек с тюремными камерами. Заходите в третью и сделайте все, чтобы команда, позволяющая сбрасывать дроида, стала вашей. Потом снова вернитесь к консоли управления, чтобы запустить на ней полученный софт.

Двигайтесь в южную и юго-западную часть яхты и заходите в каждую каюту, осмотрите их и забирайте полезные предметы. Доберитесь в ту комнату, в которой окажется множество стационарных пушек. Выведите их из строя и двигайтесь дальше. Сейчас в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords посоветую отправиться в ту комнату, что в северной части. Так окажетесь около моста. Прикончите всех роботов и обойдите мины, чтобы добраться туда в целости и сохранности. Стоит отметить, что у одного из поверженных дроидов можно найти код доступа для отключения мин. Так что если нет желания рисковать, то обязательно найдите его и примените на взрывные устройства.

После этого держите путь на свой космолет, который стоит в северной части яхты. Только не думайте, что обратный путь будет гладок. Вам придется прикончить не один десяток врагов, чтобы добраться на Ebon Hawk. Теперь перед вами осталась еще одна не выполненная задача на этой территории - побороть темного джедая. Когда встретитесь с ним, можете пойти по нескольким путям: отпустить его в школу джедаев или прикончить. Все зависит от того, на какой стороне воюете.

Навигация по игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Прохождения

Отзывы к статье "Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - Часть 9"

Часть 8 Часть 10