Игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 13

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 13

12. Dxun

Оказавшись на борту шаттла, получите информацию, в которой станет известно, что Kelborn ждет - не дождется, когда вы прилетите к нему в гости. Возьмите курс на эту планету и высаживайтесь. Найдите гида и попросите его о том, чтобы он как можно скорее переправил вас в лагерь, в котором находится Kelborn. После этого можете выбрать состав, с которым хотите отправиться в путешествие. 

После того как в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords определитесь с членами команды, сразу же окажетесь в лунных джунглях. Стоит отметить, что на протяжении выполнения этого задания, вас будет сопровождать некий Xarga. Перемещайтесь по пещере и осторожно переберитесь через минное поле. После того как пройдете его, осмотритесь и найдите генератор, регулирующий мощность турели.

Советую вывести его из строя, чтобы стационарные пушки, которые находятся рядом, деактивировались. После перемещайтесь к судну и поверните направо. Так окажетесь в засаде ситхов. Прикончите их и найдите консоль. Как следует поработайте над ней и взломайте, чтобы увидеть все системные команды. Затем загрузите себе все схемы этой локации.

Двигайтесь к кораблю и найдите в левой его части лестницу. Перед тем как забраться на нее, предстоит отбиться от дроидов, ситхов, темных джедаев и множества других врагов. Постарайтесь выйти из схватки живыми и пролезайте вовнутрь могилы. Теперь в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords не нужно паниковать, просто идите к двери, что прямо по курсу. Но не спешите проходить через нее.

Советую в самом начале попасть в ту комнату, что справа от вас. Ведь в ней найдете дроида, которого можно починить, и он будет вашим надежным защитником на этом уровне. После найдите терминал и, перед тем как применить его, сохранитесь. Сейчас вам нужно выставить следующую числовую комбинацию:

- (6 * 2) - 8 +9 *(или /) от 1 до 13

После проделанного, проходите через те двери, что слева и найдите там робота-доктора. Если приведете его в действие, то он обязательно будет излечивать вас. Также за это можете заработать 480 баллов опыта. Подойдите к терминалу и примените его. Вам нужно дать ответ на поставленный вопрос: "С". Откройте ящик и достаньте из него очередную часть от lightsaber.

Найдите место, где можете заняться улучшением всех частей и поработайте над этим. После этого выходите через те двери, что прямо по курсу. Затем в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords попадете в засаду к противникам. Прикончите всех темных джедаев и найдите впереди дверь внушительных размеров. Вам нужно открыть именно ее.

Выходите через те двери, что справа и двигайтесь по коридору, пока не окажетесь в комнате с компьютером. С его помощью опустите рычаг, после чего большая дверь откроется. Бегите через нее и встретьтесь с тремя мастерами-ситхами. Они попытаются переманить вас на Темную сторону. Сделайте свой выбор, но сразу скажу, чтобы вы не таили надежд, что все окончится мирно. Какой бы ответ вы не дали, нужно сражаться.

Постарайтесь всей командой напасть на одного мастера-ситха, чтобы уничтожить его, а после приступите к расправе над остальными. Только обезвредив всех ситхов, можете подойти к саркофагу и заберите из него артефакт - lightsaber Freedon Nadd. Найдите Xarga, который шастает неподалеку, и побеседуйте с ним.

Onderon

Сейчас в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords вам стоит переключиться на управление главным персонажем, который полетел на Onderon. Осмотритесь и найдите скат, по которому можно вылезти на платформу. Оказавшись наверху, заметьте справа от вас башню, слева - казармы. 

Лучше отправляйтесь в башню. Для этого примените пульт управления и с его помощью выведите из строя силовое поле. После этого подойдите к турели и расстреляйте из нее судна противников. Теперь выбирайтесь на улицу и проходите через то место, которое раньше было усилено полем. Перейдите на другую сторону и подождите, пока к вам не подойдут солдаты и не начнут беседу.

Если вы на Светлой стороне, то не стоит им отвечать, лучше достаньте из инвентаря lightsaber и выведите из строя очередное защитное поле, чтобы расчистить дорогу, ведущую во дворец. Оказавшись в нем, подойдите к Tobin и начните диалог. Стоит отметить, если вы будете поддерживать королеву, то он убежит и закроется в следующей комнате. Но если вы играете на стороне генерала, то он вместе с вами окажется в ловушке.

Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords и, оказавшись взаперти, начните поиски двух пультов. Они находятся в южной и северной части дворца. Советую выбираться в проход и переместиться в южную часть дворца, никуда не сворачивая даже из любопытства. Вам стоит пройти только в то помещение, которое увидите в конце коридора. В нем будет еще одно, проходите туда.

Прикончите наемников и пообщайтесь с Kiphом. После нужно принять решение, убивать его или нет, и бежать к пульту. Примените его на все двери безопасности, чтобы они открылись. Стоит отметить, если проходя около клетки, увидите кого-то, то обязательно пообщайтесь с пленниками. Вернитесь к пульту и снова примените его, чтобы получить первичный код доступа, а вместе с ним и 250 баллов опыта.

Нужно сказать, если вы - сообщник Vaklu, то вам нужно пообщаться только с бойцом. После разговора вы сразу же будете доставлены в зал, с которого начинали уровень. Если пропустите этого солдата и не поговорите, то придется самим добираться туда.

Когда в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords, окажетесь на месте, то найдите проход и двигайтесь по нему в северную часть дворца. По пути будут входы в комнаты. Когда окажетесь перед первыми двумя, то можете не заходить, потому что там нечем поживиться. Проходите в третью. Если вы воюете на стороне королевы, то встретите в ней Kavarа.

Выходите и пообщайтесь с еще одним незнакомцем, который тоже появится тут. Нужно ему рассказать о том, что у вас есть первичные коды доступа. После этих слов сразу же будете перемещены к той двери, что была заперта. Но если незнакомец не спавнится тут, нужно найти пульт и достать вторичные коды. Это не должно осложнить вам жизнь.

После встретитесь с огромным животным, которое нужно прикончить, чтобы переместиться в тронный зал. Там кипит бой. Стоит отметить, что как только вы ступите за его центральную часть, сразу же будете атакованы противниками. Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords и направляйтесь к трону, отбиваясь от нападающих. Вы будете сражаться вместе с теми солдатами, за лидера которых сражаетесь.

В конечном итоге, предстоит схватка либо с Kavarом, либо с королевой. Как вариант, можно сразиться и с Vaklu. Прикончите его и получите 1000 баллов опыта. Но если вы воюете за королеву, то стоит отправиться к Kavarу и пообщаться с ним. Получив благодарности, будете перемещены на Dxun, где и повстречаетесь с членами вашей команды. Заходите вовнутрь звездолета и отправляйтесь на Dantooine.

Навигация по игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Прохождения

Отзывы к статье "Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - Часть 13"

Часть 12 Часть 14