Игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 10

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 10

9. Ebon Hawk

Вы должны были заметить, что в вашем распоряжении теперь появился летающий дроид. Имейте это в виду. Пообщайтесь с главными персонажами, представляющими стороны Добра и Зла. Если совершаете прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords за Светлую сторону, то поговорите с Mira, а если за Темную - то с Hanharr. Потом завершите сборку своего дроида и активируйте его. Попытайтесь увеличить уровень своего воздействия на эту машину. 

10. Onderon / Dxun

На ваш звездолет нападут вражеские истребители. В вашем распоряжении появилось такое умение, как "сопротивление". Если хотите, то можете применить его в этой ситуации и начать палить по врагам. После того как они все будут уничтожены, вы переместитесь на Луну, носящую названием Dxun. 

Сейчас в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords окажетесь в лунных джунглях, то начните выбирать себе компаньонов. Если вы воюете за светлую сторону, то выберите в качестве компаньонов Bao - Dur или Handmaiden. Это к примеру. Осмотритесь и начните подъем по любой из тропинок, впавших в ваше поле зрения. Дело в том, что какую бы вы не выбрали, все равно окажетесь в одном и том же месте.

Как только станете свидетелями сражения Cannoksов с другими инопланетянами, то не ввязывайтесь в драку, просто эта схватка является ориентиром, указывающим, что вы находитесь на верном пути. Двигайтесь дальше, пока Аттон не скажет вам о том, что неизвестный космолет совершил посадку неподалеку. Двигайтесь по той тропинке, которая справа от вас, чтобы попасть к ветхому судну. Заходите вовнутрь и отыщите компьютерный порт. Приложите все усилия, чтобы восстановить его, чтобы выйти на связь со всеми роботами, обитающими в этих лунных джунглях. Стоит отметить, что тут их довольно много.

Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords найдите обратный путь и дойдите до перекрестка троп. Двигайтесь по той, которая выведет к дроиду. Он будет неактивен. Приложите все усилия и знания, чтобы починить его и получить еще одного союзника. Двигайтесь по этому пути дальше, пока не окажетесь около второго поломанного робота. Действуйте по аналогии и приведите его в исправность. Потом будет еще один дроид, когда разберетесь с ним, идите дальше.

Рано или поздно на горизонте увидите разбитое судно. Бегите туда и приготовьтесь к схватке, в которой на помощь к вам придут починенные и благодарные роботы. Разобравшись с врагами, идите направо. Выходите на тропинку и проходите по ней, пока не столкнетесь с множеством Mandalorians. Тут можно либо убить их и получить баллы к Темной стороне, или повиноваться. Но что бы вы не выбрали, и за какую бы сторону не играли, в любом случае будете приведены в их лагерь.

Лагерь Mandalorians

Сейчас нужно будет направить все усилия, чтобы убедить их вожака помочь вам добраться до Onderonа. Но для этого стоит потрудиться и произвести на него впечатление. Приступите к таким дополнительным заданиям: 

1. Восстановление навигационной телеметрии

Начните прохождение этого поручения в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords с того, что отправьтесь к выходу из базы и встретьтесь там с Zuka. Начните разговор и убедите в том, что сможете восстановить навигационную телеметрию. Для этого советую пройти в помещение самой телеметрии, забравшись в ту постройку, на крыше которой увидите большую тарелку. 

Найдите там компьютер и начните перепрограммировать его. Затем возвращайтесь к Zuka, чтобы получить заслуженное вознаграждение. После двигайтесь в лунные джунгли и начните обыскивать их, чтобы обнаружить Cannoksов. Они нужны, чтобы забрать части фазы пульса. Стоит отметить, что, так как частей всего должно быть три, поэтому и троих инопланетян придется и обнаружить. Как только все части окажутся в ваших руках, вернитесь к заказчику и получите новое задание.

2. Оказать помощь Kelborn в убийстве бойскаутов

Выбирайтесь из лагеря и откройте карту. Найдите тропинку, которая идет на запад, и проходите по ней. Не нужно никуда сворачивать, двигайтесь прямо. Пока не встретитесь с Kelbornом. Он ликвидировал одного из бойскаутов и попросит вас помочь ему убедиться в том, что никто из них не останется в живых. 

Конечно в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords непременно согласитесь выполнить эту просьбу и двигайтесь на запад. По дороге на вас постоянно будут нападать бойскауты. Расправляйтесь с ними, а после двигайтесь в восточную часть локации, куда перешел Kelborn. Найдите его и доложите обстановку.

3. Получить победу в кругу сражения

Откройте карту и найдите на ней постройку, помеченную стрелкой. Оно расположено в центральной части лагеря. Идите туда и найдите арену для схваток. Для того чтобы появилась возможность принимать в них участие, вам стоит общаться с сержантом-мандолорианцем. И каждый раз, когда захотите вступить в очередную схватку, нужно будет беседовать с ним. 

Постарайтесь выйти победителем из первых трех поединков, чтобы суметь победить в четвертом самого Kelbornа. Прилижите максимум усилий и прикончите его, а после приготовьтесь к атаке одного из самых мощных противников - Bralorа. Только в том случае, если вам удастся победить его, то получите титул чемпиона.

4. Убийство Zakkeg

Теперь в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords выбегайте из лагеря. Но мой вам совет: сначала стоит пообщаться с капитаном охраны, которого можно распознать по красной одежде. Идите к нему и расспросите о крупных животных. Сейчас от расскажет вам немного о Zakkeg. Убедите его в том, что прикончите его. 

После этого выходите из лагеря и встретьтесь с одним из противников, которого побеждали на арене схваток, когда выполняли предыдущее задание. Можете еще раз вступить с ним в схватку, либо попытаться уговорить его пойти вместе с вами на охоту. Откройте карту и двигайтесь в юго-восточную часть. Рано или поздно животное попадется вам. Прикончите его и в качестве доказательства убийства, возьмите ухо и вместе с ним вернитесь к капитану, чтобы рассказать о своих успехах.

Сейчас в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords советую сразу же отправиться к Mandalore и уговорить его переместить вас на Луну. Но перед тем как взлететь, космолет будет атакован ситхами, которых нужно умертвить, чтобы судно сумело отправиться в полет.

Навигация по игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Прохождения

Отзывы к статье "Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - Часть 10"

Часть 9 Часть 11