Система прокачки в ремейке подчиняется знакомой по всей серии Готики логике: опыт нужен не столько ради самого числа на экране, сколько ради очков обучения, которые каждый новый уровень выдаёт персонажу для вложения в характеристики и навыки у наставников.
Максимальный уровень
Потолок прокачки в игре составляет 50-й уровень. Это не произвольное ограничение интерфейса, а прямое следствие конечности мира: респауна монстров в игре нет, квесты не бесконечны, а значит, и суммарный пул доступного опыта строго ограничен - набрать больше, чем позволяет пройденный контент, физически невозможно, сколько бы вы ни зачищали карту.
Откуда берётся опыт
Основные источники опыта - победы над монстрами и выполнение квестов, причём вклад этих двух категорий совсем не равнозначен. Рядовые противники дают довольно скромные суммы - падальщик, к примеру, приносит около 50 очков опыта, а волк - порядка 90. Для сравнения, переход с 39-го на 40-й уровень требует уже порядка 10 000 очков опыта, а значит, чисто на убийстве базовых монстров, даже при полном отсутствии респауна, такую сумму не набрать в принципе. Именно квесты - особенно крупные сюжетные и многосоставные побочные цепочки - обеспечивают основную часть опыта на протяжении игры.
Растущая стоимость уровней
Каждый следующий уровень требует больше опыта, чем предыдущий, - прогрессия нелинейная и ощутимо ускоряется к середине и концу игры. Это значит, что темп повышения уровня закономерно замедляется по ходу прохождения: если первые десять-пятнадцать уровней даются относительно быстро за счёт стартовых квестов и знакомства с миром, то поздние уровни требуют куда более основательного накопления опыта из самых разных источников.
Практический ориентир по билдам
Судя по опыту прошедших игру на высоких уровнях, к пятой главе при аккуратном исследовании мира и выполнении большинства побочных квестов реально выйти на уровень в районе 25–26 с приличным запасом силы (порядка 100+ без учёта экипировки), развитым одноручным оружием и рядом дополнительных навыков вроде скалолазания, акробатики и базового взлома замков. Это ориентир того, какого прогресса можно достичь при вдумчивом, а не поспешном прохождении.
Заметки на будущее
• Не рассчитывайте нафармить недостающий опыт исключительно убийством рядовых монстров - из-за отсутствия респауна и высокой стоимости поздних уровней это попросту не сработает.
• Уделяйте внимание побочным квестам - именно они, а не рутинные стычки, формируют основную часть общего пула опыта в игре.
• Планируйте билд персонажа с учётом ограниченности ресурса - на 50-м уровне прокачать абсолютно все навыки и характеристики до максимума не получится, придётся расставлять приоритеты.
• Не бросайтесь тратить очки обучения на всё подряд сразу после получения уровня - сначала оцените, какие наставники и умения действительно нужны выбранному билду.



