Свитки остаются одним из самых доступных магических инструментов игры: они не требуют изучения кругов магии и не привязаны к фракции, а значит, ими может пользоваться даже чистый воин без единого вложенного очка в магию. Расплата за универсальность одна - одноразовость: каждый свиток тратится после применения.
Как пользоваться свитком
Нужно поместить свиток на панель быстрого доступа из инвентаря, а затем в открытом мире взять его в руки и активировать правой кнопкой мыши, при необходимости наведя курсор на цель. Затраты маны на большинство свитков невелики: например, телекинез расходует около 3 единиц маны в секунду, а лечение восстанавливает порядка 10 очков здоровья за каждую вложенную единицу энергии.
Свитки разума
Школа Спящего открывает целый набор гибких тактик против врагов и нежелательных персонажей:
• Сон мгновенно погружает одного противника в спячку, позволяя тихо устранить его или спокойно пройти мимо - этот свиток особенно полезен при попытках забрать вещи у именных NPC без открытого конфликта.
• Очарование временно переманивает цель на сторону героя, помогая пройти отдельные стычки чужими руками.
• Страх заставляет ближайших врагов в панике разбежаться - удобно, если вас зажали в углу сразу несколько противников; постоянной руны у этого заклинания нет, оно существует исключительно в виде свитков.
• Контроль, доступный с четвёртого круга, даёт прямое управление вражеским существом и даже позволяет сбросить его снаряжение, которое затем можно подобрать уже от лица героя.
Свитки превращения
Отдельная и едва ли не самая насыщенная категория - трансформации героя в разных существ, открывающие новые способы передвижения и доступ к скрытым областям карты:
• Превращение в волка даёт высокую скорость перемещения по земле, заметно сокращая долгие переходы через холмы и леса.
• Превращение в ящерицу удобно для плавания и ныряния - можно исследовать подводные участки и береговую линию без риска задохнуться.
• Превращение в мясного жука позволяет протискиваться в узкие щели и трещины, недоступные обычным способом, - без него закрыт доступ ко многим тайникам в пещерах и руинах.
• Более продвинутые формы, такие как гарпия или шершень, дают полноценный полёт и позволяют перелетать пропасти или добираться до высоких уступов, которые иначе взять можно только со скалолазанием.
Свиток телекинеза
Относится к третьему кругу магии и позволяет притягивать предметы из труднодоступных мест - руду посреди лавовых потоков, оружие с трупов на возвышенностях, содержимое сундуков за пропастью. Помимо прямого применения, свиток удобно использовать как своеобразный радар для добычи: если водить прицелом по округе, курсор реагирует на всё, что можно подобрать, что заметно ускоряет зачистку насыщенных лутом локаций.
Где искать и покупать свитки
Основные продавцы магических свитков распределены по фракциям и специализациям: Торрез предлагает преимущественно огненные и световые заклинания, Кронос в Новом лагере - водные, а Идол Кадар в Болотном лагере держит самый широкий ассортимент, включая практически все виды свитков превращения. Помимо торговцев, свитки в изобилии встречаются в сундуках по всему миру - особенно в Болотном лагере и его окрестностях, - но доступ ко многим тайникам потребует навыка взлома замков.
Создание свитков самостоятельно
После изучения начертания у Торреза или Идола Кадара герой получает возможность создавать свитки на пюпитре - для этого нужны чистый пергамент, схема конкретного заклинания и подходящие ингредиенты вроде трав, когтей монстров или магической пыли. Такой способ выгоднее прямой покупки, особенно для тех заклинаний, что расходуются в больших количествах.
Несколько практических советов
• Держите в запасе несколько свитков превращения в мясного жука или гарпию - без них часть тайников и коротких путей в игре останется недоступной.
• Не тратьте свиток «Сон» на рядовых противников - приберегите его для именных персонажей и охраняемых стычек, где важно избежать шума.
• Изучите взлом замков заранее - большая часть бесплатных свитков в мире спрятана именно в запертых сундуках.
• Если планируете самостоятельное начертание, заранее закупите чистый пергамент у картографа или магов - без него пюпитр бесполезен, даже если навык уже изучен.



