Мордраг - скупщик краденого, обосновавшийся в Старом лагере и порядком раздражающий местную верхушку своим присутствием. Именно вокруг него строится один из первых заметных побочных квестов игры - «С глаз долой», а способ его решения напрямую влияет на дальнейшие возможности героя.
Начало квеста
Задание выдаёт Торус у ворот во внутреннее кольцо крепости, но получить его можно только после того, как через Диего запущена линия «Вступление в Старый лагерь». Найти самого Мордрага несложно: от Торуса нужно повернуть налево и двигаться по деревянному настилу вдоль стены крепости - обычно он сидит у своей хижины неподалёку от южного входа.
Три способа решения
Игра предлагает сразу несколько вариантов избавиться от навязчивого торговца, и они заметно различаются по итоговой выгоде.
• Договориться и увести в Новый лагерь - самый выгодный путь. В разговоре нужно убедить Мордрага, что оставаться в Старом лагере опасно, и предложить проводить его до Нового. По дороге он признаётся, что возвращаться пока не планирует, а стычки с монстрами на маршруте приносят дополнительный опыт. По прибытии Мордраг в благодарность вручает своё кольцо с прибавкой 5 очков к ловкости, а Торус засчитывает задание на 200–250 очков опыта.
• Просто прогнать словами - более быстрый, но менее выгодный вариант: достаточно сказать Мордрагу, что ему лучше уйти, без сопровождения до Нового лагеря. Награда - 250 очков опыта, но кольцо в этом случае не достаётся герою.
• Убить Мордрага - самый рискованный путь. Персонаж силён для раннего этапа, и бой лучше не начинать без лечебных зелий, базовой брони и уверенного владения парированием. Драться стоит только у его хижины, подальше от других NPC - иначе стража Старого лагеря может вмешаться в стычку. Награда за убийство немного выше по опыту, чем за мирный разговор, а с тела можно снять неплохой лук для раннего этапа, но при этом теряется сам торговец как источник товаров и удобный проводник маршрута, а Фиск лишается поставщика.
Последствия выбора
Вне зависимости от способа, Торус обещает замолвить словечко перед Диего, что продвигает цепочку «Призрачный шанс» на пути к вступлению в Старый лагерь. Кроме того, после ухода или гибели Мордрага освобождается его хижина у южных ворот - её можно занять как личное жильё с бесплатной кроватью. Отдельно исчезновение Мордрага запускает уже знакомую по другому материалу цепочку «Новый поставщик для Фиска», поскольку тот лишается привычного канала снабжения редкими товарами.
Пара советов
• Выбирайте мирный вариант с сопровождением в Новый лагерь, если цените кольцо ловкости и дополнительный опыт от стычек по пути.
• Не начинайте бой с Мордрагом внутри поселения - стража Старого лагеря легко втягивается в конфликт и осложняет ситуацию.
• Если планируете вступать в Новый лагерь, вариант с сопровождением особенно удобен - заодно прокладываете маршрут между лагерями и знакомитесь с окрестностями.
• Заберите освободившуюся хижину Мордрага под личное жильё - в ней есть бесплатная кровать, полезная на протяжении всей игры.



