Шершень в игре - это одновременно и рядовой летающий противник, встречающийся по миру, и, что куда важнее для игроков, ещё одна форма превращения, доступная через магический свиток. Именно вторая сторона темы даёт куда больше практической пользы при исследовании Колонии.
Шершень как противник
Как монстр, шершень уступает по значимости гарпиям или мракорисам - это преимущественно фоновая угроза, которая редко становится центром отдельного испытания. Подробной информации о какой-то особой тактике против него в открытых источниках немного, что косвенно говорит о его невысокой опасности по сравнению с другими летающими противниками игры.
Свиток превращения в шершня
Куда важнее возможность самому обратиться в это насекомое - свиток даёт компактную летающую форму, удобную для проникновения в места, недоступные ни ходьбе, ни даже полноценной форме гарпии. Мы уже упоминали применение этой формы в нескольких материалах:
• В охраняемой пещере на орочьих землях, где хранится легендарный двуручный меч «Сталь мести», превращение в шершня позволяет пролететь мимо шаманов, проводящих ритуал у входа, минуя открытый конфликт.
• В Горном форте дополнительный сундук за разрушенным мостом становится доступен, если подняться на вершину башни и перелететь на соседнюю крышу именно в этом облике.
Где взять свиток
Как и большинство свитков превращения, он продаётся у профильных торговцев магическими товарами - в первую очередь у Идола Кадара в Болотном лагере, чей ассортимент включает практически все виды подобных трансформаций. Также встречаются упоминания о возможности получить пару экземпляров свитка бесплатно в определённых точках мира - конкретные условия такой находки лучше уточнять по актуальным видеогайдам, поскольку точных деталей локации в текстовых источниках не нашлось.
Заметки на будущее
• Держите пару свитков шершня про запас, если планируете добраться до Стали мести или дополнительного сундука в Горном форте, - оба тайника рассчитаны именно на эту форму.
• Не путайте шершня с гарпией - обе формы дают полёт, но шершень компактнее и удобнее для узких проходов, тогда как гарпия лучше подходит для перелётов через большие пропасти.
• Если свиток не находится в продаже у ближайшего торговца, проверьте Идола Кадара в Болотном лагере - там ассортимент превращений обычно самый широкий.
• Не рассчитывайте на серьёзную угрозу со стороны шершней-противников - это второстепенные монстры, не требующие особой подготовки в бою.



