На данный момент есть все основания считать, что Crimson Desert не просто окупилась, а стала очень успешным коммерческим проектом.
Главная проблема заключается в том, что Pearl Abyss не раскрывала официальную точку безубыточности игры. Поэтому точно сказать, сколько копий требовалось для окупаемости, невозможно. Однако известны данные о продажах и финансовых результатах компании после релиза. Согласно заявлениям разработчиков, к 10 июня 2026 года продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий по всему миру.
Даже если использовать достаточно консервативные оценки, такие показатели обычно соответствуют сотням миллионов долларов валовой выручки. Кроме того, после выхода игры Pearl Abyss сообщила о резком росте доходов и прибыли. В квартальном отчёте компания зафиксировала увеличение выручки более чем на 400% год к году, а операционная прибыль выросла более чем в 25 раз. Основным фактором такого скачка назывался именно релиз Crimson Desert.
Также известно, что только за первый отчётный квартал после релиза игра принесла компании около 266,5 млрд вон выручки (порядка 180-190 млн долларов по тогдашнему курсу), причём речь идёт лишь о начальном периоде продаж.
Дополнительным косвенным признаком успеха можно считать дальнейшую поддержку проекта. Pearl Abyss уже подтвердила разработку новых обновлений и дополнительного контента, а руководство компании неоднократно подчёркивало, что планирует развивать игру ещё долгое время.
Поэтому если отвечать коротко: да, Crimson Desert практически наверняка окупилась. Более того, по состоянию на середину 2026 года её можно считать одним из самых коммерчески успешных игровых релизов года.



