Шай - маленький волшебный народ Пайвела, внешне напоминающий детей. Они живут в лесах Порорина к востоку от Хернандского нагорья, обладают магическими способностями и крайне неохотно пускают чужаков на свою территорию. В игре у них несколько ролей: они охраняют свою деревню, участвуют в квестовых цепочках, а некоторые из них - посланники колокольного звона, открывающие туман войны на карте. Отдельные шай встречаются по всему Пайвелу далеко за пределами Порорина.
Как шай охраняют Пороринский лес
Пройти через Пороринский лес с первого раза не получится - это намеренная игровая механика. При попытке войти в лес шай усыпляют Клиффа сонным дротиком в шею и оттаскивают обратно к краю территории. Это происходит с каждым игроком без исключений и не является ошибкой.
Чтобы запустить квест «Недоступная деревня», нужно попытаться войти в лес три раза. Двигайтесь через Пороринский лес к югу от торгового поста Золотого Листа - шай остановят вас, оттащат в лагерь. Повторите действия трижды. После третьего раза под деревом рядом с лагерем появится ребёнок-шай в жёлтом плаще по имени Аркин.
Поговорите с Аркин - она попросит найти реликвию, которая находится у её друга в Дрожащем ущелье. Друг выглядит как большое дерево с лицом. Реликвия лежит прямо на голове существа - спрыгните на него сверху и заберите предмет. Вернитесь с реликвией к Аркин - деревня Порорин откроется навсегда.
Важный момент при выполнении квеста: пройдите чуть на север и только после этого двигайтесь на восток к маркеру. Не приближайтесь к поселению во время квеста, иначе вас снова поймают и задание перезапустится.
Что есть в деревне Порорин
Деревня - настоящий рай для кошатников: там живут десятки кошек разных пород. Также в Порорине работает красильщик с уникальными цветами, которых нет в других регионах, лаборатория Паталтон с исследовательским деревом (открывает самовосстанавливающиеся стрелы через «Естественную гармонию»), и скрыт плащ Чёрного Крыла - обойдите длинный сарай справа и разломайте деревянную стену. За ней сундук с плащом и болюсом Пальмары.
Квест «Дети леса»
После открытия деревни появляется квестовая цепочка про странствующих шай. Войдите в лес Порорин и поговорите с четырьмя шай, которые разошлись в разные места смотреть чудеса света. Затем поговорите с Полан - она попросит найти и вернуть странствующих шай.
Первый шай находится у светящегося дерева - используйте фонарь, чтобы найти его. Второй - в Красно-деревном лесу в Красной реке к западу от Деменисса: в пещере у подножия горы у большого красного дерева стоит шай по имени Балан. Третий - в пещере с кристаллами к северу от Хернанда. Четвёртый, Флориан - у зелени между двумя скалами, где собираются кролики. Используйте фонарь для обнаружения. Вернитесь к Полан с каждым найденным шай - квест завершится с хорошей наградой.
Шай и колокола
Когда активируете любой из восьми колоколов на карте, на звук прилетает шай. Именно он рассеивает туман войны в округе - механика, которую мы разбирали в гайде про колокола. Это выглядит как сказочная нарративная деталь, но за ней стоит вполне практическая функция открытия карты.
Шай в роли посланников
Отдельные шай встречаются далеко за пределами Порорина. Белый ворон, доставляющий письма от ведьм - он же посланник фракции ведьм - визуально связан с магией шай, хотя формально к этому народу не относится. В квесте «Встреча» второй главы именно маленький шай по имени Рулупи приводит Клиффа к тайным руинам и знакомит с котом Джи Джи. Шай также появляется в финальной сцене квеста, после чего оставляет кота как проводника.
Билвайз
Отдельного упоминания заслуживает маленькая девочка Билвайз - шай, с которой Клифф знакомится в первой главе при спасении кота. Она появляется повторно в конце квеста «Тайны Древних Руин» как ребёнок, которому нужно сообщить о результатах исследования. Несмотря на внешнюю второстепенность, Билвайз появляется в нескольких точках нарратива и является тонкой нитью, связывающей ранние квесты с более поздними событиями.



