В игре несколько принципиально разных «рыцарей» - от боссов с отдельными квестами до целой фракции и отдельного сета снаряжения. Разберём каждый тип.
Рыцарь Черепа (Нивалис)
Это главный «рыцарь» игры по значимости. По лору - проклятый страж Шпиля Мороза. Когда-то он был Драконьим Рыцарем древней Урдавы, поддался тёмной силе в поисках могущества, осознал ошибку слишком поздно и запечатал себя сам. Тёмная магия пробудила его против воли, и теперь он несёт ненужную ему службу.
Бой с Рыцарём Черепа происходит перед Шпилём Мороза - он охраняет вход, и без его победы зажечь семь жаровен внутри и открыть ответвление Бездны не получится. Окружение Рыцаря - его свита из Последователей - рассыпается в прах от навыка Отражения Света. Это принципиально важная деталь: не тратьте время на бой со свитой в рукопашную, просто используйте фонарь. Самого Рыцаря Черепа устранить придётся честным боем.
Тактика против него строится на чтении широких замахов двуручного оружия - он медленный, но каждый удар критичен. Парируйте или уклоняйтесь строго в сторону, не назад. Окна для контратаки появляются после каждой серии из двух-трёх ударов.
Сет Рыцаря Черепа - лучший латный комплект с максимальным сопротивлением холоду, который мы разбирали в гайде про плащи и в гайде про броню. Шлем и плащ из этого сета находятся в разных точках западного Эрнанда.
Рыцари Пламени
Это фракция - не отдельный персонаж. Рыцари Пламени обитают в Крепости Дьюхейвен на юго-западе Делесии, которую мы упоминали в гайде про исследования. Это закрытая военная организация с собственной иерархией. Взаимодействие с ними начинается через квест в Крепости: зайдите без маски (в маске все будут враждебны), найдите Генриха и принесите ему Алмаз. После этого открывается Лаборатория Дьюхейвен со своим деревом исследований.
Сама крепость охраняется серьёзно - в центральном зале за камином скрыт сейф. Механика та же, что и в других поместьях: ищите рычаг или скрытый проход за декоративными элементами интерьера.
Рыцарь Белого Льва
Именной босс из побочной квестовой ветки Деменисса. Связан с фракционной цепочкой Дома Робертс и появляется в рамках задания «Разбитая тропа» - той самой, которая в финале даёт Перчатки Великого Вора. Бой двухфазный: в первой фазе классическая агрессивная атака, во второй подключаются стихийные удары по площади. Специфика в том, что арена тесная и возможностей для манёвра немного - держите дистанцию и атакуйте после каждого завершённого замаха.
Рыцарь Золотой Удачи
Это не босс, а источник одноимённого плаща - одного из лучших для огнестойких сборок, который мы разбирали в гайде про плащи. Встречается в тропической зоне между Делесией и Багровой пустыней. После победы плащ можно подобрать прямо с тела.
Механические рыцари в Делесии
Отдельная категория - роботизированные Машинные Рыцари Марни в Делесии и Гортхаке. Они принципиально отличаются от обычных боссов: стандартное оружие плохо пробивает их корпус, поэтому нужно либо бить в уязвимые точки через Фокусировку, либо использовать молнию - электрический элемент против механических врагов всегда эффективен. С Машинных Рыцарей падают редкие технологические компоненты для крафта и иногда чертежи специализированного оружия.
Драконьи Рыцари: историческая фракция
По лору Урдавы - великой погибшей цивилизации - Драконьи Рыцари были элитной гвардией, связанной клятвой с драконами. Нивалис был одним из них. Артефакты Драконьих Рыцарей разбросаны по руинам Ташкалпа и окрестностям Урдавы - каждый несёт фрагмент истории этого ордена через воспоминания Визионе.



