Crimson Desert использует систему исследовательских институтов для вложения серебра в долгосрочные проекты по всему Пайвелу. Чтобы открыть дерево исследований в каждом институте, нужно принести главному исследователю указанный предмет, затем оплачивать проекты серебром, проматывать внутриигровое время и при необходимости помогать учёным, если работа остановилась. Награды включают чертежи, новые задания наёмников, создаваемое снаряжение и повышение пределов характеристик.
Если проект завис посередине, проверьте карту и идите в отмеченную точку. Там находится исследователь, которому нужна помощь, и без решения этой проблемы работа дальше не пойдёт. Серебро лучше копить заранее крупными суммами - проекты из поздних рядов дерева могут стоить 70-130 серебра каждый и занимать 18-23 часа.
Важный момент по интерфейсу: увидеть, есть ли в области место для исследований, можно, наведя курсор на область карты. Если там есть значок дерева исследований - институт доступен.
Всего в игре шесть лабораторий. Каждая предлагает Запросы исследований, и их выполнение щедро вознаграждается: можно увеличить максимум здоровья, выносливости и духа, а также получить чертежи оружия и мехов. Посещение этих мест всегда оправдано.
Институт Схоларстоуна (Эрнанд)
Первый и сюжетно обязательный институт. После прибытия и разрешения суматохи в рамках основного сюжета поговорите с Грунваром - он запустит квест по добыче Медового чая. Принесите его, и дерево исследований откроется.
Стартовый проект - Abyssal Environment Research. Награда: чертёж Beekeeper's Gear. Стоимость: 1 серебро, 2 часа. В первом ряду два направления: Abyss Energy Restoration Phenomenon - чертёж Faded Abyss Artifact, 12 серебра, 8 часов; и Abyssal Energy Research - поднимает предел здоровья выше стандартного ограничения, 130 серебра, 20 часов. Во втором ряду доступны Enhanced Cloudcart Efficiency (открывает создание Cloudcruiser), Enhanced Cloudcart Altitude (открывает Skystreaker) и Abyss Energy Applicable Device Research.
Лаборатория Порорина (Эрнанд, мастерская Петалтон)
Доступ открывается после завершения квеста «Недоступная деревня» - нужно трижды добежать до Порорина и быть выбитым. Поговорите с Люмиэль и выполните Запрос исследования, предоставив 5 лаванды. Мы разбирали квест «Недоступная деревня» в гайде по Лабиринту Лазурной Луны - те же три удара сонными дротиками.
Лаборатория Гортхак (Делесия, Танковый завод Зарган)
Находится на северо-западе Делесии. Чтобы получить доступ, нужно освободить лабораторию от механических врагов - это происходит в рамках десятой главы основного квеста. Поговорите со Стонфеллом, он даст Запрос исследования, для выполнения которого нужно собрать 5 пороха.
Лаборатория Дьюхейвен (юго-запад Делесии, крепость Дьюхейвен)
Чтобы активировать Лабораторию Дьюхейвен, нужно принести Генриху один Алмаз. Важная деталь: если носите Маску, все в крепости будут враждебны - обязательно снимите её перед приближением.
Стартовый проект - Lightning Spear Blueprint. Стоимость: 1.10 серебра, 2 часа. Первый ряд: Electricity - Movement Conversion Mechanism Research - открывает создание Lightning Saw и одновременно увеличивает объём древесины при рубке; Chaya Research - открывает создание Machine Workers.
Лаборатория Делесии (центр Делесии)
Находится в центре города Делесия, к северу от буквы «А» в названии «Делесия» на карте.
Для старта нужно 3 меди. Стартовый проект - Delesyian Institute Basic Science Research. Награда: чертёж Propeller Spear. Стоимость: 1 серебро, 2 часа. Первый ряд: Mechanical Anatomy Research - увеличивает выпадение компонентов с механических врагов, 10 серебра, 8 часов; Prickly Pear Research - открывает задания наёмников для создания Laser Cannon Spear, 80 серебра, 16 часов. Второй ряд: Environmental Adaptive Weapon System Research - открывает создание Disruptor Spear и Electromagnetic Frostspitter; High-Mobility Power Device Research - открывает создание ATAG Boots.
Лаборатория Пайлуна
При восстановлении города Пайлун в списке значится Лаборатория, но на деле она недоступна. Это стоит знать, чтобы не тратить время в поисках несуществующего входа.
Связь с исследованиями Бездны
Отдельным направлением выступают исследования самой Бездны. Выполните квест «Поток Бездны», чтобы активировать первое исследование, связанное с Бездной. Оно открывается через Схоларстоун и является частью той же системы, но имеет принципиальную особенность: именно здесь открывается возможность повышения предела здоровья выше стандартного ограничения - это одна из самых ценных поздних инвестиций в игре.
Самовосстанавливающиеся стрелы через Порорин
Об этом мы упоминали в гайде про стрелы, но здесь стоит уточнить контекст: самовосстанавливающиеся стрелы открываются именно через завершение исследования «Естественная гармония» в лаборатории Порорина. Это один из самых практичных результатов системы исследований для дальнобойных сборок.
Практическая стратегия
Открывайте институты по мере попадания в регион и сразу запускайте первый проект - даже если он занимает всего два часа. За время прохождения квестов в регионе большинство дешёвых исследований завершится само собой. Дорогие проекты - 80-130 серебра на 16-20 часов - оставляйте на момент, когда экономика лагеря уже работает и серебро поступает пассивно. Исследование предела здоровья из Схоларстоуна - приоритет при первой возможности: повышение потолка характеристик это именно то, чего нет в дереве навыков.



