Пять ведьм - фактически полноценный хаб для апгрейда экипировки в Crimson Desert. Ведьмы - единственные персонажи, которые работают с Ядрами Бездны. Через них выполняются вставка, извлечение и создание сокетов, а без этого нельзя нормально развивать сборку. Если вы хотите, чтобы оружие и броня росли вместе с вами на протяжении всей игры, без ведьм не обойтись.
Важно понять принцип их поиска: ведьмы не стоят на базарной площади с вывеской и не ждут, пока наёмник сам к ним придёт. Каждая встреча - это своеобразное испытание. Сначала нужно найти их замаскированную форму, выполнить небольшое условие, а затем уже искать их истинное место обитания.
Сильвия - Ведьма-отшельница (вводная)
Знакомство с фракцией ведьм начинается по ходу основной сюжетной кампании. Ведьму-отшельницу по имени Сильвия искать не придётся - игра сама приведёт к ней. Она введёт в курс дела и объяснит базовые принципы взаимодействия с подобными персонажами, но на этом её роль закончится. Сильвия не привязана к системе восстановления святилищ и является скорее проводником в мир магии. Жетона ведьмы она тоже не выдаёт, так что для финального контента она не в счёт.
Элоуэн - Ведьма Мудрости (Эрнанд)
Ключевая фигура среди всех ведьм. Элоуэн пропустить нельзя, потому что она связана с основным сюжетом пятой главы. После победы над боссом Kearush в задании «Пропавшая печать» игра приводит к спасению пленённой ведьмы, а затем - к её дому.
Постоянно Элоуэн находится в Ведьмином лесу, к юго-западу от Эрнанда. Первое знакомство необычное: сначала нужно проникнуть в небольшой дом к юго-востоку от Ведьминого леса. Дверь заперта, вокруг колючки, так что придётся лезть через дыру в крыше. Внутри обнаружите связанную женщину - после освобождения выясняется, что это и есть Элоуэн.
Затем отправляйтесь к отмеченному месту к северу от Ведьминого Леса. Там вы найдёте дом, окружённый красными цветами и фонтаном. Активируйте близлежащий Узел Бездны и войдите в дом. После того как Элоуэн предложит свои услуги по улучшению снаряжения, она попросит вас очистить четыре святилища в регионе Эрнанд: Святилища Сдержанности, Всепрощения, Благодати и Покаяния. Вернитесь к ней, когда все четыре будут очищены.
Лиселия - Ведьма Смирения (Деменисс / Пайлун)
Эту чародейку можно встретить в седьмой главе в регионе Бейген. Ищите сломанный мост. На северо-восточной границе Деменисса и Пайлуна, недалеко от деревни Бейген, у сломанного моста через реку стоит человек, который растворится в воздухе после разговора. После этого появится новая задача - встретиться с Лиселией.
Она живёт в пещере на большом острове к северу от города Деменисса. Чтобы быстро найти эту пещеру, лучше всего идти по дороге с северного пляжа острова. Когда дойдёте до развилки рядом с Бамбуковым лесом, поворачивайте направо, затем дальше по дороге до большой статуи. С правой стороны от неё - лестница вверх. Поднимайтесь до Храма Чичжон, на развилке поворачивайте налево и спускайтесь вниз. Лиселия попросит очистить четыре святилища в Делесии: Преданности, Почитания, Прегрешений и Веры.
Бари - Ведьма Доброты (Пайлун)
Ещё одна колдунья проживает в Пайлуне. Узнать о её местоположении можно только от другого человека. Ищите замёрзшую женщину у горного лагеря близ озера к юго-востоку от Своенравного леса. Зажгите огонь в чаше рядом с ней, чтобы она рассказала протагонисту, где находится ведьма Бари.
Она обитает всего в километре к северу, у Багрового озера. Добравшись до места, поговорите с ведьмой и примите её задание. Не забудьте активировать близлежащую точку телепортации, расположенную на северо-восточной горе за домом.
Аресиэль - Ведьма Силы (Ташкалп / Багровая пустыня)
Самая труднодоступная из четырёх. Аресиэль появляется позже остальных и находится в регионе Crimson Desert. Доступ к ней открывается только после прохождения восьмой главы и начала девятой, когда игра перестаёт выталкивать персонажа из этой области.
Сначала нужно найти её замаскированный облик. Для этого направляйтесь в городок Томмасо и найдите почтовое отделение на северной развилке. Там вас встретит ребёнок, которому требуется помощь. Согласившись, вы узнаете местонахождение истинного пристанища ведьмы. Её обитель находится на северо-западе, недалеко от Урдавы, на горном склоне. У подножия горы есть точка телепортации, что упростит дальнейшие визиты.
Белая Ворона - тайная пятая ведьма
Белую Ворону ищите к югу от Своенравного леса в регионе Пайлун. Её хижина заперта, и силой пройти внутрь нельзя. На двери есть отверстие, куда нужно вставить все четыре Жетона Ведьмы. Каждый жетон выдаётся после полного завершения цепочки святилищ конкретной ведьмы и повторного разговора с ней. Важно не путать жетоны: Сильвия их не выдаёт. Для доступа к Белой Вороне подходят только награды от четырёх региональных ведьм - Элоуэн, Бари, Лиселии и Аресиэль.
Войдя внутрь, поговорите с Белой Вороной и откройте сундук поблизости - там вас ждёт Плащ из Ледяного Крыла в качестве финальной награды за все труды.
Что важно помнить в целом
Зачищать лагеря и святилища можно ещё до встречи с конкретной ведьмой, однако засчитываться они начнут только после получения задания. Иными словами, выполнять головоломку заранее нет смысла - она всё равно не засчитается. Активируйте Узлы Бездны у каждого убежища сразу при первом визите - это сэкономит время при повторных поездках, которых будет немало.
Поиск всех ведьм - это долгое испытание, требующее пересечения всего континента. Однако это единственный способ максимально усилить персонажа через систему ячеек и Снаряжения Бездны. После завершения всех 22 заданий ведьм можно также отправиться в Обитель разрушения на северо-востоке Пайлуна, чтобы окончательно разобраться с Орденом Антумбры - фракцией, захватившей святилища и ставшей главной проблемой для всего ковена.



