Шпили в Crimson Desert - это ваши пути в Бездну, поскольку не все небесные острова соединены друг с другом. Всего в игре восемь шпилей, необходимых для получения достижения «Покоритель шпилей», и ещё один необязательный. Получить доступ ко всем шпилям получится не раньше, чем попадёте в девятую главу сюжета - именно в ней вас отправят в Багровую Пустыню, где находится одна из башен.
Шпиль Вознесения - пятая глава, квест «К звёздам»
Этот шпиль мы уже разбирали в отдельном гайде - повторяться не будем. Коротко: войти через окно, решить две головоломки с проводами и диском, дождаться раскрытия крыши на вершине.
Главное практическое напоминание: Шпиль Вознесения необходимо посетить только по указанному квесту. Если найти постройку до получения задания «К звёздам», внутри не будет работать лифт.
Шпиль Парения - пятая глава, квест «К гнезду»
Активация Шпиля Парения - ключевой этап квеста «К гнезду». Если у главных дверей Шпиля повернуть направо и спуститься по обрыву, вы обнаружите вход в шахту, ведущую наверх.
Внутри две головоломки. Первая - лазерная: используйте Силу Аксиомы на левой платформе и потяните её, чтобы соединительная синяя линия пошла вверх, затем с помощью Силы Аксиомы направьте синий свет по платформам на противоположную сторону. Вторая - лифтовой камень: встаньте на платформу-лифт, зажмите L3 для активации Силы Аксиомы и нацельтесь на круглый камень с внешней стороны, не в центр.
После решения головоломок Шпиль активируется, и вас перенесёт в Бездну.
Шпиль Мороза - между Деменисом и Пайлуном
Необязательный шпиль, но открывает Коридор Злобы в Бездне. Ледяной шпиль можно найти вдоль дороги к востоку от Бейгена, к северу от Деменисса. Вход расположен с южной стороны строения.
Перед дверью стоит каменный фонарь, покрытый льдом. Чтобы растопить лёд и открыть проход, примените «Ослепляющую вспышку» и активируйте «Концентрированный свет», или ударьте по фонарю оружием с огненным эффектом - огненными стрелами или копьями. Как только лёд исчезнет, зажгите фонарь, чтобы дверь открылась.
Квест на активацию можно взять в деревеньке Бейген - вас попросят разжечь семь жаровен внутри. Выполнить это без открытого «Тлеющего удара» скорее всего не выйдет. Перед шпилем вас ждёт босс Рыцарь Черепа и его свита - свита рассыпается в прах от «Отражения Света», с самим Рыцарём нужно сражаться.
Шпиль Звенящей Истины - запад Пайлуна
Здесь не будет никаких головоломок, но зато вас ожидает изрядное количество паркура. Поднимитесь на предпоследний ярус башни, используя скалолазание, прыжки и полёты на крыльях. Затем сбейте выстрелом из лука колокол и спрыгните вниз через центральный колодец, чтобы сразиться с боссом. Одолейте противника, чтобы открыть телепорт к Бездне.
Шпиль Механизмов - северо-восток Деменисса
Это сюжетная башня - попасть туда только после сражения с финальным боссом восьмой главы, с его тела подберёте ключ от сооружения. Активировать довольно просто: на первом этаже цепляйтесь за жёлтый рычаг на центральном механизме, затем парой ярусов выше опускайте ещё один, после этого залезайте по шестерёнкам к окну и идите к лифту. Останется только нажать кнопку, чтобы добраться до вершины на подъёмнике.
Шпиль Прозрения - Стальные Горы
Самый загадочный шпиль - каждый этаж содержит загадку с поиском предметов. В центре каждого этажа стоит постамент с Гигантской Книгой. Прочтение книги даёт текст загадки, ответом на которую служат предметы, разбросанные по комнате. Их нужно найти и положить в чашу под книгой.
Текст последней загадки: «Танец небес, вращение земли и ход времени - всё указывает на единую истину». Нужно найти три предмета: Малый вращатель карт, Небесную сферу и Солнечные часы - и бросить каждый в чашу. После этого откроется проход на самый верхний ярус, и останется лишь шагнуть во Врата Бездны.
Шпиль Пагоды - девятая глава, Змеиное Болото
Ещё один сюжетный шпиль, который вы в любом случае откроете по ходу основной линии. Оказавшись в девятой главе в локации «Змеиное болото», отправляйтесь на юго-запад области и войдите в пагоду храма Чичжон. Активируйте врата Бездны - задание будет завершено без головоломок и врагов на пути.
Шпиль Пустоши - девятая глава, Пустоши Предков
Доступ к последнему шпилю также разблокируется в девятой главе. Отправляйтесь на юго-восток локации «Пустоши Предков» и ищите характерное высокое сооружение, окружённое глубоким рвом. Это самый лаконичный шпиль по механике - никаких сложных головоломок, только добраться.
Звёздный Шпиль - четвёртая глава, квест «Звёздный Шпиль»
Это не входит в восьмёрку для достижения, но важен по сюжету. В помещении есть предметы, которые надо вставить в круги на стене под загадкой - все три отмечены фиолетовым цветом на миникарте. Затем нужно поставить верхние круги на стене в нужное положение: повисните на круге, пока он не опустится до нужной отметки. Детали по этому шпилю мы разбирали в гайде по Институту Схоларстоуна.
Практический совет
Если задание «Активируйте шпиль» зависло и не засчитывается - проверьте, получено ли нужное сюжетное задание. Большинство шпилей не активируются при случайном посещении до соответствующей главы. Активируйте ближайший Узел Бездны перед каждым шпилем - это гарантирует точку возрождения при неудаче на боссах.



