Шпили в Crimson Desert служат не только для красоты - это ваши пути в Бездну, поскольку не все небесные острова соединены друг с другом. Всего в игре восемь шпилей, необходимых для получения достижения «Покоритель шпилей», и ещё один необязательный. Именно они служат ключом к получению магии.
Шпиль Вознесения - второй по счёту. Башня станет доступна в середине прохождения пятой сюжетной главы в рамках квеста «К гнезду». Важно: Шпиль Вознесения необходимо посещать только по указанному квесту. Если найти постройку до получения задания «К звёздам», внутри не будет работать лифт.
Где находится и как войти
Башня видна со двора детского приюта у Церкви Западного Деменисса. Следуйте на север по дороге - она приведёт прямо к подножию древнего сооружения. При прибытии обнаружится, что главный вход разрушен и взломать его способностями не получится.
Войти можно двумя способами. Первый - влезть через окно спереди башни со стороны сломанной двери, там есть разбитое окно. Второй - найти потайной тоннель под шпилем.
Первая головоломка: восстановление питания
После попадания внутрь предстоит решить головоломку с восстановлением питания - правильная цепочка проводов указана на скриншоте в игре. Здесь работает та же механика, что и в других шпилях: найдите оборванные провода, соедините их в правильной последовательности. Активируйте инженерное зрение нажатием L1+R1, чтобы увидеть, какие цепи обесточены.
После аэротрубы попадаете на этаж с диском. На стене с круглым углублением подсветите её - появятся три полоски энергии. Ухватитесь за правую часть диска и проверните её по часовой стрелке, чтобы полосы попали в пазы.
Вторая головоломка: платформа
После первой головоломки предстоит разгадать ещё одну - попроще. Просто поверните платформу дважды в одну (любую) сторону. После этого откроется лифт к самой вершине Шпиля Вознесения и доступ к Бездне.
Подъём к вершине
На самом верху шпиля нужно подождать некоторое время, чтобы крыша раскрылась. Перед героем откроется вид на мир с высоты птичьего полёта.
Небесный мост: что делать дальше
После активации шпиля открывается Небесный мост - переход в Бездну. Когда впервые доберётесь до Небесного моста, увидите сломанное устройство, которое нужно починить. Игра не даёт прямых указаний, как это сделать. Нужно подойти к парящей платформе, использовать Прыжок Силы Ладони, чтобы взлететь в воздух, и перелететь на небольшую платформу. Оттуда можно забраться на второй уровень. После починки устройства Небесный мост заработает и откроется путь в центральную часть Бездны.
Если лифт не движется
Известная проблема: лифт после правильного решения головоломок иногда отказывается двигаться. Судя по опыту игроков, это не баг в классическом смысле - достаточно пройти пару побочных квестов, поспать в лагере и вернуться. После этого всё заработает.
Все восемь шпилей в контексте
Для общего понимания системы: получить доступ ко всем шпилям получится не раньше, чем попадёте в девятую главу - именно в ней вас отправят в Багровую Пустыню, где находится одна из башен. Один из шпилей находится в Демениссе и открывается только после победы над финальным боссом восьмой главы - ключ падает именно с него. Другой шпиль в северной части Деменисса активируется через квест из деревни Бейген - там нужно разжечь семь жаровен внутри, и без навыка «Тлеющий удар» это практически невозможно.
Шпиль Прозрения в Стальных горах работает по другой механике: в центре каждого этажа стоит постамент с Гигантской Книгой. Прочтение книги даёт текст загадки, ответом на которую служат предметы, разбросанные по комнате. Их нужно найти и положить в чашу под книгой. В последнем шпиле нужно перемещать платформы в нужное положение, затем подняться на самый верх и коснуться Врат Бездны - это и будет считаться его прохождением.



