Стражники - одна из двух боевых веток развития внутри Старого лагеря, наряду с путём магов. Чтобы получить доступ к этой специализации, нужно выполнить два условия: вступить в Старый лагерь, закрыв задание «Приглашение в Старый лагерь», и пройти вторую сюжетную главу, завершив линию «План Братства». После этого при входе в замок героя останавливает Торус, предводитель стражи, и предлагает определиться с дальнейшим путём.
Здесь стоит сделать выбор осознанно: пути мага и стражника взаимоисключающие. Если согласиться пойти к магам, Торус отправит героя к Корристо, и вернуться к воинской специализации будет уже нельзя. Если же выбрать путь стражника, начинается задание «Вступление в ряды стражников».
Испытание для новобранца
Первое поручение Торуса - проследить за доставкой груза из Зоны обмена, для чего предварительно нужно уговорить трёх рудокопов помочь донести партию. Задание проверяет не боевые навыки, а способность договариваться и ориентироваться по лагерю - что вполне в духе Старого лагеря, где авторитет строится на связях не меньше, чем на силе оружия.
После завершения поручения нужно вернуться к Торусу и доложить о выполненной работе. Наградой становится 700 очков опыта, а сам Торус открывается как наставник по двуручному оружию - важный ресурс для тех, кто планирует вкладываться именно в эту категорию вооружения. Дополнительно у него можно расспросить о других поручениях и получить побочный квест «Лагерь бандитов».
Экипировка новобранца
Следующий шаг - визит к кузнецу Стоуну, чья кузница расположена внутри замковых стен: от ворот нужно повернуть налево, дойти до конца прохода и снова свернуть налево. Стоун выдаёт новоиспечённому стражнику фирменные доспехи и меч стражника - стартовый комплект специализации. Доспехи в дальнейшем можно улучшать у того же Стоуна за дополнительную плату, что делает его кузницу регулярной точкой возврата на протяжении всей игры за эту ветку.
Побочный квест «Пропавший стражник»
Отдельно от специализации в игре есть похожий по названию, но не связанный с ней сюжетно побочный квест - поиски пропавшего охранника Нека. Задание выдаёт призрак Слай, которого можно найти на скамейке у пандуса справа от входа в Старый лагерь. Слай просит выяснить судьбу товарища, ушедшего за грибами по просьбе повара Снафа и не вернувшегося.
Путь к разгадке лежит через опрос нескольких персонажей: Флетчера, патрулирующего территорию Нека в северной части лагеря, рудокопа Гая и самого Снафа, который признаётся, что отправил охранника за адскими грибами через южные ворота. Тело Нека находится в пещере неподалёку от южного выхода из лагеря - внутри придётся разобраться с несколькими кротокрысами, после чего можно обыскать останки и забрать зазубренный топор - крепкое оружие для самого начала игры - и амулет мёртвого стражника.
Здесь есть развилка: амулет даёт неплохую прибавку к рубящему и дробящему урону, и его можно оставить себе, однако тогда квест не засчитывается и опыт не выдаётся. Если вернуть находку Слаю, тот выдаёт 250 очков опыта и продвигает по линии допуска к Диего - а значит, и к Гомезу.
Несколько практических советов
• Определитесь с путём мага или стражника заранее - совместить обе ветки Старого лагеря не получится, а откат назад невозможен.
• Даже если сюжетная линия Старого лагеря вам не интересна, квест «Пропавший стражник» стоит выполнить ради зазубренного топора - сильного оружия для раннего этапа.
• Регулярно заглядывайте к кузнецу Стоуну за улучшением доспехов стражника - базовый комплект специализации ощутимо слабее его прокачанных версий.
• Слай погибает после падения магического барьера по сюжету, так что поручение с амулетом лучше не откладывать в долгий ящик.



