Магия в Gothic 1 Remake - это один из самых сильных, но одновременно самых требовательных способов развития персонажа. В отличие от воинов и лучников, маг не становится могущественным сразу после начала игры. Полноценный доступ к самым сильным заклинаниям открывается лишь ближе к середине прохождения, однако в поздних главах маг способен справляться с противниками значительно эффективнее большинства других специализаций.
Основу магической системы составляют Круги магии. Каждый новый круг открывает доступ к более мощным рунам и заклинаниям. Недостаточно просто найти сильную руну - сначала необходимо изучить соответствующий круг у наставников. Маг Огня и Маг Воды могут освоить все шесть кругов, тогда как магия Болотного лагеря ограничивается четвёртым кругом.
Заклинания в игре делятся на два основных типа:
• Руны - постоянные магические предметы, которыми можно пользоваться неограниченное количество раз при наличии достаточного запаса маны.
• Свитки - одноразовые заклинания, исчезающие после применения. Они позволяют использовать магию даже персонажам, не специализирующимся на ней.
Получить доступ к рунической магии можно значительно раньше, чем стать полноценным магом. Для этого достаточно выполнить задание «Цена магии», которое выдаёт Торрез в Старом лагере. Он попросит принести два волчьих когтя и чистый пергамент. После выполнения поручения вы изучите основы рунической магии и сможете выбрать первую постоянную руну. Большинство игроков рекомендует взять «Огненную стрелу», поскольку она значительно облегчает первые главы игры.
Отдельное внимание стоит уделить мане. Именно она расходуется на применение любых рун. Её запас можно увеличивать несколькими способами: вкладывать очки обучения, использовать постоянные зелья, а также экипировать кольца и амулеты, повышающие максимальное количество маны. Без достаточного запаса маны даже самые мощные руны окажутся бесполезными.
Полноценный путь мага доступен через две фракции:
• Старый лагерь открывает путь к Магам Огня. Это наиболее прямой и популярный вариант развития, позволяющий раньше остальных получить доступ к высоким кругам магии.
• Новый лагерь позволяет стать Магом Воды. Этот путь открывается позднее, но также даёт возможность изучить все шесть кругов и использовать сильнейшие заклинания игры.
В начале прохождения не стоит полностью отказываться от обычного оружия. До получения нескольких сильных рун маг остаётся довольно уязвимым, поэтому меч или посох помогают экономить ману во время сражений с обычными противниками. Такой подход позволяет сохранить магическую энергию для действительно сложных битв и боссов.
К числу наиболее полезных заклинаний игроки относят «Огненную стрелу» для ранней игры, лечебную руну для повышения выживаемости, а также мощные атакующие заклинания старших кругов, позволяющие поражать сразу несколько целей. В поздних главах маг получает доступ к призыву существ, массовым заклинаниям и разрушительным стихийным атакам, которые способны кардинально изменить ход боя.
Если вы планируете проходить Gothic 1 Remake именно магом, лучше определиться с этим ещё в первой главе. Хотя первые часы окажутся сложнее, чем у персонажей с упором на силу или ловкость, к финалу игры магическая специализация становится одной из самых мощных и универсальных.



