Гомез - глава Старого лагеря и один из ключевых персонажей всей сюжетной линии Колонии. Формально рудный барон и лидер преступной иерархии, фактически он же оказывается человеком, чьи решения запускают одни из самых драматичных событий игры - вплоть до истребления Магов Огня. Разберём, как проходит знакомство с ним, что его связывает с сюжетом и как добыть лучшую экипировку из его личных покоев.
Первая встреча
Путь к аудиенции у Гомеза лежит через долгую цепочку доверия: сначала нужно заручиться расположением Диего и получить доступ во внутреннее кольцо Старого лагеря, а затем барон Равен в холле замка проводит героя непосредственно к лидеру. На вопрос Гомеза, почему он должен принять героя в свой круг, правильный ответ - сослаться на большой опыт странствий и обширные знакомства, после чего стоит перечислить все нужные имена, кроме Ю'Бериона: упоминание лидера Болотного лагеря в этом разговоре нежелательно. Успешное прохождение диалога приносит солидную порцию опыта и открывает дальнейшие поручения от верхушки лагеря.
Роль в сюжете
Именно люди Гомеза стоят за резнёй Магов Огня в третьей главе - событием, которое лишает Старый лагерь магической поддержки и вынуждает Сатураса отправить героя на поиски Ксардаса. Это делает Гомеза не просто локальным авторитетом, а фигурой, напрямую ответственной за один из ключевых поворотов всей истории, вне зависимости от того, какую фракцию выбрал сам игрок.
Финальное противостояние в пятой главе
К пятой главе, когда Ксардас указывает на необходимость более надёжной защиты перед штурмом Храма Спящего, он прямо советует забрать доспехи Гомеза, а заодно напоминает про руну телепортации в его старую затопленную башню. Дальше игра предоставляет выбор из нескольких сценариев:
• Мирное разрешение - во время разговора с Гомезом можно выбрать спокойные реплики, объяснить необходимость доспехов войной со Спящим и предложить обмен: руну телепортации в затопленную башню Ксардаса взамен на мастер-ключ от личных покоев барона. Гомез в этом случае остаётся жив, а герой поднимается на второй этаж и открывает нужный сундук самостоятельно.
• Силовой вариант - по актуальным версиям игры доспехи и лучшее оружие барона гарантированно достаются только после его гибели по сюжету. Гомеза можно застать спящим ночью в его личных покоях и напасть без предупреждения либо использовать заклинание «Сон» перед атакой, чтобы избежать лишнего шума.
• Скрытный обход - при должной подготовке в покои Гомеза можно попасть, минуя открытый конфликт с охраной замка: например, свитком превращения в гарпию долететь прямо до второго этажа через пролом в крыше, что делает мирный вариант разговора ещё проще технически.
Трофеи
С Гомеза и из его личного сундука можно получить одни из сильнейших предметов экипировки в игре:
• Древняя рудная броня - лучший тяжёлый доспех перед финалом игры, который впоследствии можно дополнительно улучшить у кузнеца Стоуна, если освободить его из подземной тюрьмы Старого лагеря.
• Гнев Инноса - личный меч Гомеза с одним из самых высоких показателей урона среди всего оружия ближнего боя.
Несколько практических советов
• Перед визитом в покои Гомеза сделайте отдельное сохранение - сценарий с мирным разговором и силовой вариант ведут к разным исходам, и переиграть решение на лету не получится.
• Если планируете действовать без шума, изучите заклинание «Сон» заранее - оно заметно упрощает как саму стычку, так и обход стражи в замке.
• Не забывайте про кузнеца Стоуна: без его помощи Древняя рудная броня остаётся на базовом уровне характеристик, а с улучшением превращается в одну из сильнейших защит во всей игре.
• Учитывайте версию игры при планировании: разработчики меняли условия доступа к сундуку с бронёй в патчах, и в актуальной версии добраться до него можно только после соответствующего сюжетного события в пятой главе.



