Водные пространства в ремейке - это полноценный игровой слой со своими правилами: плаванием, нырянием, обучением у наставника, магией льда и отдельной веткой развития для будущих чародеев. Разберём, что нужно знать о воде в игре.
Плавание и запас дыхания
Перемещение по воде на первых порах доступно любому персонажу - герой держится на поверхности, используя обычные клавиши движения. А вот погружение под воду и продолжительное нахождение там без риска задохнуться требует отдельного навыка, который выдаёт наставник по плаванию. Найти его можно в Новом лагере: он стоит у плотины, а после того как плотину чинят по сюжету, перебирается в пещеру лагеря, ближе к Ли и остальным. Без обучения у него герой быстро теряет запас воздуха под водой и вынужден всплывать, что закрывает доступ ко многим подводным сундукам, пещерам и, что важнее всего, к храму Аданоса.
Стоит заранее заложить в план прохождения визит к этому наставнику, поскольку немалая часть контента, связанного с водой - включая ключевой квест на вступление в Маги Воды, - завязана именно на возможность нырять и надолго задерживаться под поверхностью.
Замораживание воды ледяной магией
Отдельная находка ремейка - применение заклинания холода не в бою, а как инструмент передвижения. Заклинание замораживает ближайший участок водоёма, покрывая поверхность льдом, по которому можно пройти. Дорога получается временной и не слишком надёжной: один неверный шаг - и герой проваливается под лёд, так что двигаться по ледяной корке стоит осторожно и без резких манёвров.
Практическая польза у приёма вполне ощутимая - с его помощью, например, добираются до сундука у затонувшего корабля, до которого иначе пришлось бы плыть и нырять. Правда, назвать эту механику системообразующей, как в некоторых других играх с похожей идеей, нельзя: мир Gothic Remake не выстроен вокруг физики льда и воды настолько плотно, поэтому использование заклинания скорее приятный бонус для тех, кто выбрал школу холода, чем обязательный инструмент прохождения.
Путь в Маги Воды
Вступление в орден магов, повелевающих водной стихией, - процесс более длинный и запутанный, чем получение мантии огненного мага, но и награда за терпение солиднее: доступ к сильным заклинаниям Истинной Магии и уникальным привилегиям. Присоединиться к магам Воды можно после завершения задания «Орочий склеп» в третьей главе, однако весь путь целиком открывается ближе к четвёртой.
Прежде чем идти на посвящение, стоит освоить у наставников алхимию и начертание - без этих базовых наук путь заклинателя закрыт в принципе. Далее нужно навестить Ли в Новом лагере и сообщить о желании вступить в ряды наёмников: он направит героя на побережье, где magi ищет помощи у мага на берегу. После разговора и совместной битвы с огненными ящерицами чародей попросит осмотреть дно неподалёку - там, в запертом сундуке, лежит книга, которую нужно принести ему.
Получив одобрение мага, следует обратиться к Сатурасу с просьбой о принятии в орден. В качестве финального испытания он отправляет героя к затерянному храму Аданоса на побережье, вход в который скрыт под водой у сломанной корабельной мачты - там, рядом с гигантской статуей бога, находится вход в пещеру.
Испытание Аданоса
Подводный путь к храму нужно преодолевать в несколько заходов: воздух под водой ограничен даже с обученным навыком плавания, поэтому после первого участка стоит вынырнуть для пополнения запаса воздуха и только затем нырять во второй, нижний ярус пещеры, ведущий прямиком во внутреннее святилище.
В главном зале храма героя ждёт головоломка с рычагами и двумя сосудами. Цель - уравнять уровень воды в обеих ёмкостях. Для этого нужно сначала наполнить первый сосуд до четырёх делений, а затем быстро переключить рычаг, перенаправив поток во второй резервуар: вода распределится поровну, и в каждом сосуде останется по два деления. После этого механизм срабатывает, и испытание считается пройденным - благословение Аданоса получено, а путь в Маги Воды открыт.
Несколько практических советов
• Не откладывайте обучение плаванию у наставника в Новом лагере - без него значительная часть подводных секретов и сюжетных веток останется недоступной.
• Заклинание холода на воде полезно точечно, для доступа к конкретным сундукам и локациям, а не как постоянный способ передвижения.
• Если вы планируете вступление в Маги Воды, начните готовиться заранее: понадобятся базовые знания алхимии и начертания ещё до визита к Ли.



