Святилище Всепрощения откроется только после начала квеста фракции Ведьм «Ведьма мудрости». Эловен попросит очистить четыре святилища - так что сначала нужно добраться до этого квеста. Также понадобятся Сила Аксиомы и Горшок Куку.
Как добраться
Святилище находится далеко на юго-западе Эрнанда, практически на краю карты. Ближайшее поселение - Харонсо, там есть Средоточие Бездны - удобная точка старта. Местность каменистая. Лучше начинайте от Средоточия Бездны в Харонсо и двигайтесь по извилистой дороге на юг, мимо пасеки. Перед тем как дорога превратится в тропинку, снова сворачивайте на юг - к краю карты.
Важный момент по климату: в горах Серебряного Волка царит сильный холод, который пагубно влияет на расход выносливости. Подготовьтесь заранее - возьмите плащ с защитой от холода и запас горячей еды.
Зачистка территории
Начните путь с восточной стороны, ближе к Средоточию Бездны. Будьте готовы к столкновению с многочисленными приспешниками Ордена Антумбры. Поднимаясь по ступеням святилища, продолжайте устранять противников. На верхней площадке вас ожидает Меч Антумбры - непростой противник.
Босс: Меч Антумбры
Меч Антумбры - опасный противник, вооружённый гигантским клинком в форме гаечного ключа. Тактика: уклоняйтесь от заклинаний и контратакуйте во время обычных выпадов. Используйте каждую возможность для нанесения ответных ударов. После победы зачистите территорию от оставшихся врагов, чтобы полностью обезопасить святилище.
Если погибнете на боссе - имейте в виду, что любое перемещение вдали от территории святилища приведёт к возвращению ранее размещённых предметов на исходные позиции. Исключение составляют предметы, побывавшие в горшке Желтоклюва - они вернутся именно туда.
Поиск первого блока: кубический элемент
Первый элемент в форме куба ищите в коридоре напротив арены для сражения с Мечом Антумбры. В середине прохода вы наткнётесь на кучу глиняных урн - разберите или разбейте их, чтобы отыскать под ними куб.
Поиск второго блока: фрагмент колонны
После зачистки зайдите в здание напротив арены. В конце помещения пол обрушится - спрыгните в открывшийся проход и выйдите наружу, там увидите реактор. Вернитесь в здание к северу от реактора, оглянитесь влево (остерегайтесь огня) - в дверном проёме парит часть колонны. Аккуратно извлеките её. При необходимости можно временно поместить в жаровню Желтоклюва.
Установка блоков в реактор
Оба блока переносятся к механизму: один устанавливается на северо-восточную колонну, второй - в отверстие на западной стороне печи. Оба фиксируются Ударом Пальмары. Если вы развили навык «Удар Пальмары: перенос», достаточно удержать деталь в нужной позиции, дождаться появления зелёных листьев и нажать колёсико мыши.
Финальная головоломка: световая панель
После установки блоков активируется панель с кристаллом и вращающимися самоцветами. Нужно аккуратно работать Ослепительной вспышкой: луч направляете на центральный кристалл, а затем точно ловите момент, когда вращающееся кольцо самоцветов проходит под лучом. Важно учитывать задержку примерно в полсекунды и светить с упреждением.
Кольцо самоцветов вокруг кристалла начнёт крутиться по часовой стрелке. Светите в тот момент, когда линия пересекает маленькие камни, и прекращайте, когда она проходит по пустым местам. Каждый самоцвет активируется коротким нажатием кнопки.
Когда всё сделаете правильно, панель отъедет и сверху выпадет Ядро всепрощения. Заберите его Силой Аксиомы и поместите в Горшок Куку.
Секретный сундук
В святилище есть скрытая комната с дополнительной наградой, о которой легко не узнать. Сундук находится за решёткой в коридоре с глиняными урнами. Попасть в секретную комнату можно только снаружи: поднимитесь на стену руин со стороны Средоточия Бездны. Когда подойдёте к задней стене комнаты с сундуком, платформа опустится - встаньте на неё и используйте Удар Пальмары по каменной кладке. Подвижная часть сдвинется внутрь вместе с героем. Внутри лежат тканевые туфли из тростника заката. Эта обувь особенно хороша тем, что имеет целых два слота для Снаряжения Бездны. Чтобы выйти из секретной комнаты, зажгите каменный фонарь внутри.
Награды
С поверженного Меча Антумбры выпадет Сосуд Зловещей Погони - внушительный двуручник с мощным эффектом Рана тьмы. Его можно вставить в любое оружие, и у него появится та самая волновая атака босса. За очищение святилища дадут чертежи Улучшенного Горшка Куку и Копья Куку. В мастерской Килнден к Гримнира станут доступны новые чертежи.



