В игре «Грейс» встречается в двух контекстах: поместье Гленбрайт как главная локация квестовой линии Дома Грейс, и поместье Грейс в Стальных горах рядом с Рокейдом. Разберём оба.
Дом Грейс: кто они и где взять квесты
Дом Грейс - одна из дворянских фракций Эрнанда. Квесты открываются после выполнения достаточного количества других фракционных заданий в регионе. Первый квест цепочки - «Старый друг» - выдаётся в самом Эрнанде. Для открытия облачной повозки рекомендуется сначала завершить цепочку «Забота карлика» для этой фракции.
Поместье Гленбрайт: сюжетная локация третьей главы
Это главная точка интереса, связанная с Домом Грейс. Поместье расположено к югу от Воющего Холма - примерно в километре от лагеря Серогривых. Это первое поместье, которое посещается по сюжету в третьей главе.
Квест «Следы в поместье» приводит сюда после «Поместья». Перед входом вас ждёт засада приспешников Тростникового Дьявола - разберитесь с ними прежде чем исследовать здание. Внутри несколько слоёв контента: поиск воспоминаний через фонарь (F2, затем CTRL для активации Отражения Света), ключ от подвала за потайной стеной, спасение Наиры и Эндрю.
Как найти воспоминания внутри
Войдите в левое здание, включите фонарь (F2) и осмотрите помещение, удерживая CTRL - это обнаружит воспоминание с Алистером Грейсом и дворецким. Затем поднимитесь на второй этаж главного здания, поверните налево и активируйте ещё одно воспоминание в дальней комнате. Там же на столе лежит ключ от железной двери поместья Грейс. Рядом под окном сидит выживший слуга - поговорите с ним.
Потайная комната с ключом от подвала
Внутри одной из комнат висит картина - взаимодействуйте со стеной рядом с ней, чтобы обнаружить потайной вход. Войдите - внутри Ключ от подвала поместья Грейс. Именно в подвале прячутся Наира и Эндрю, которых нужно вывести.
Чертёж облачной повозки
Это главная долгосрочная награда за посещение Гленбрайта. Поднимитесь на первый этаж и пройдите через потайную дверь рядом с лестницей - там лежит чертёж облачной повозки. Для сборки нужно не менее пяти наёмников с одним инженером среди них. Затем отправляйте их в мастерскую Эмбервинд - воздушный шар будет готов через восемь игровых часов. Мы разбирали эту механику в гайде про повозки.
Облачная повозка Дома Грейс: покататься без сборки
Ещё до получения чертежа можно просто прокатиться на воздушном шаре Грейсов. Выполните несколько начальных заданий фракции - и NPC предложит короткий полёт над регионом. Это хорошее знакомство с механикой управления до того, как строить собственный.
Поместье Грейс в Стальных горах
Это отдельная локация - не путайте с Гленбрайтом. Поместье Грейс у Шпиля Прозрения в Стальных горах примечательно тем, что рядом с ним обитает легендарная лошадь Рокейд - именно это место мы упоминали в гайде про лучшую лошадь. Само поместье закрыто и охраняется, но боссовой цепочки и сейфа здесь нет - это просто ориентир на карте для охотников за маунтами.



