В игре несколько организаций, которые действуют из тени. Главные из них - Орден Антумбры и организация Синих Клыков. Разберём каждую.
Орден Антумбры: главные антагонисты
Орден Антумбры - религиозно-военная организация, захватившая все святилища ведьм по всему Пайвелу. Именно из-за них начинается вся цепочка квестов ведьмы Элоуэн и других колдуний - Орден буквально лишил ведьм их священных мест силы. По лору это культисты, поклоняющиеся Антумбре - тёмной сущности, противостоящей Бездне и её силам.
Структура Ордена иерархическая. Рядовые бойцы охраняют святилища. Элитные командиры - три именных босса: Посох Антумбры в Святилище Солнца, Меч Антумбры в Святилище Отречения, Копьё Антумбры в Святилище Откровения. Над ними стоит Атор, Архионт Антумбры - один из сложнейших боссов в игре.
Чтобы вызвать Атора, нужно победить всех трёх элитных командиров в разных святилищах ведьм. После этого Обитель Разрушения в западной части Пайлуна, на границе с Горами Серебряного Волка, перестаёт быть запечатанной. Просто прийти туда без выполнения этого условия бессмысленно - вход закрыт.
Атор выпадает очень ценный лут: трофейное оружие с надписью «Антумбры» несёт встроенные Снаряжения Бездны, аналогичные боссовым способностям. Посох Антумбры с прерываемыми атаками через Силовую Ладонь - один из мощнейших предметов на финальном этапе игры.
Синие Клыки: тайная организация в восьмой главе
Это отдельная тайная фракция, с которой сталкиваешься в ходе сюжетных квестов восьмой главы. В задании «Установить контакт с тайной организацией» нужно найти человека в конкретной точке, пройти мимо стражников слева от него и открыть люк в земле. Спускайтесь вниз - начнётся кат-сцена, которая автоматически завершает первый этап задания.
После кат-сцены поднимайтесь обратно и следуйте за солдатом Синих Клыков - он сядет на лошадь и поедет по маршруту. Держитесь за ним верхом. Когда он уедет - оставшуюся часть маршрута продолжайте самостоятельно по маркерам квеста.
Стражи Бездны: скрытый лор
Это самая неоднозначная организация в игре - её существование раскрывается только через воспоминания Визионе и книги в Библиотеке Провидения. По скрытому лору игры Стражи Бездны - древняя организация, существовавшая до событий игры и связанная с контролем над временными петлями. Именно они стоят за рядом событий, которые в основном нарративе не получают объяснения.
Самые любопытные детали скрытого лора: Клифф не просто воскресает после гибели от рук Чёрных Медведей - за этим стоит намеренное манипулирование временными петлями. Библиотека Провидения в первой Бездне хранит книги, описывающие события, которые ещё не произошли на момент их написания. Некоторые NPC по ходу игры демонстрируют осведомлённость о событиях, которые не должны были знать - это намеренные нарративные подсказки на присутствие третьей силы.
Орден Железного Пламени: фракция орков
Это не злодейская тайная организация, а скорее закрытый военный орден орков-технократов. Открывается в десятой главе через Лабораторию Гортхак. Взаимодействие с ними строго деловое - дают лучшие поздние рецепты для Горшка Куку в обмен на выполнение заданий. По лору это потомки создателей Экскаватрона Марни - той самой машины из каменоломни Калин.



