Сейфы - это особый тип головоломок в Crimson Desert. На миникарте они отображаются как белые сундуки, и иногда их бывает сложно найти. Сейфы в игре представляют собой особые головоломки, спрятанные в поместьях и замках. Они не открываются обычным способом и требуют решения различных задач. Внутри таких сейфов находятся редкие украшения, рецепты и другие полезные предметы, которые могут значительно усилить персонажа. Украшения из сейфов особенно ценны тем, что их можно улучшать - и тогда они начинают давать постоянные пассивные бонусы к характеристикам.
Сейфы в игре чаще всего встречаются в домах богатых и влиятельных жителей Пайвела. Большинство из них охраняется, так что придётся либо устраивать зачистку, либо проникать через окна и потайные ходы. После успешного решения головоломки игроку нужно будет надеть маску вора, чтобы забрать награду - иначе кража будет замечена.
Типы головоломок
Все сейфы в игре закрыты по-разному, и прежде чем идти к конкретному - полезно понимать, с чем предстоит столкнуться. Виды загадок варьируются от обычного сопоставления картинок до правильной расстановки поршней. Если говорить конкретнее, встречаются следующие механики.
Первая и самая распространённая - сборка изображения. Нажимаете кнопки, которые вращают секции панели, и добиваетесь, чтобы картинка сложилась. Например, сейф в поместье Блюмонт открывается последовательностью: 2 - 2 - 2 - 4 - 3 - 3 - 3 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1.
Вторая - музыкальный замок. В поместье Стеллен нужно прослушать мелодию и повторить её, нажимая на кнопки в правильном порядке. Открыв тайник, получаете ключ от кладовки поместья, где хранится немало полезного лута.
Третья - цилиндры и поршни. Нужно выровнять все цилиндры, вращая диски снизу. В подвале одного из зданий Деменисса, куда ведёт проход за книжным шкафом, цилиндры нужно опустить следующее количество раз слева направо: 4 - 5 - 2 - 5 - 2, после чего нажать кнопку справа и повернуть её. Награда - рецепт сытного блюда.
Четвёртая - пятнашки. Один из самых сложных пазлов - плиточный сейф в подвале монастыря Ревентин, куда ведёт потайная комната за сдвинутым книжным шкафом. Алгоритм решения: центральная нижняя - вправо, левая нижняя - вправо, левая средняя - вниз, центральная - влево, правая средняя - влево, правая нижняя - вверх, и так далее ещё несколько шагов. Награда - Ожерелье Каранды, повышающее атаку на 2 единицы и критический урон на 1.
Пятая - простые кнопочные замки. Сейф в Южном суде открывается простейшим образом: нажмите крайнюю правую кнопку один раз, а кнопку левее - два раза. Награда - Серьга Ведьмы с бонусами к регенерации здоровья и скорости передвижения.
Где искать сейфы
Всего в игре насчитывается не менее 15 сейфов, и они разбросаны по всему континенту. В Эрнанде их несколько: в поместье Блюмонт (два сейфа на разных этажах, с разными механиками), в поместье Лайонкрест - внутрь попадают через окно второго этажа, обойдя охрану. Механизм сейфа представляет собой пазл с изображением девушки с крыльями. Когда изображение складывается, сейф открывается. Внутри лежит Гравированная золотая серьга. В замке Эрнанда - сейф припрятан на самом верху донжона. Заходите в главную башню, поднимайтесь на третий этаж к запертой двери. Если стражники мешают, можно просто поспать в кровати до утра - они уходят.
В Демениссе шесть сейфов, разбросанных между Западным и Южным судами, монастырём Ревентин и жилыми поместьями. В Пайлуне - поместье Стеллен с несколькими тайниками, включая музыкальный сейф и башенный с цилиндрами. На Холмах Без Возврата - замок Арбория с сейфом в погребе.
Практические советы
Прежде чем идти за наградой, обязательно купите маску вора у торговца в переулке - без неё забрать содержимое незаметно не получится. Если охрана заблокирует путь к сейфу - ищите окна на втором этаже, боковые входы или потайные проходы за полками и шкафами: многие тайники скрыты именно за сдвинутыми книжными шкафами или фальшивыми стенами. И не торопитесь: часть сейфов имеет фиксированный алгоритм решения, который не меняется между прохождениями, - можно просто сверяться с последовательностью и не пытаться угадывать методом тыка.



