Ответы / Ответ к игре: Crimson Desert / Зачем нужны колокола в Crimson Desert и как их активировать?

Зачем нужны колокола в Crimson Desert и как их активировать?

13/05/2026

Главный способ открыть карту - найти колокольни в столицах регионов и позвонить в колокола. После активации вокруг башни открывается значительная часть местности, появляются дороги, маркеры и становятся доступны многие побочные активности.

Как только раздастся колокольный звон, на звук явится представитель местной расы - Шай. Именно это существо рассеет окружающий туман войны, открывая часть региона в том радиусе, куда донеслось эхо удара.

Когда приближаетесь к колоколу, на миникарте появится специальный символ в виде колокольчика. Ищите эти символы - они ведут к открытиям.

Важный нюанс про ограничения системы: колокол открывает не всю карту, а только область вокруг себя. Всё равно придётся ходить пешком, чтобы найти все секреты. Тем не менее активация всех восьми колоколов - первое, что стоит сделать в каждом новом регионе.

В Crimson Desert можно найти 8 колоколов. Каждый такой колокол убирает туман с карты в своей зоне и одновременно продвигает цепочку «По всему континенту Пайвел стоит звон колоколов». Почти все из них доступны с самого начала, поэтому этот маршрут выгодно закрывать как можно раньше: он одновременно открывает карту и упрощает дальнейшее исследование регионов.

Колокол 1 - Эрнанд

Первый колокол находится в северной части Эрнанда, в часовой башне. Поднимитесь наверх и просто позвоните в него. Это самый доступный из всех - башня видна практически из любой точки города.

Колокол 2 - Институт Схоларстоуна

Колокол Схоларстоуна стоит на площади наверху Института Схоларстоун, в пагоде в конце садовой дорожки. Это юго-запад Эрнанда. Сама точка расположена высоко в горах, поэтому удобнее всего забираться к ней по окружающим склонам. Если высоты не хватает, используйте Удар Пальмары в воздухе несколько раз подряд, чтобы добрать недостающий подъём.

Колокол 3 - Кальфад

Этот колокол стоит на крыше церкви на севере региона Эрнанда. Самое важное здесь не маршрут, а тайминг: во время шестой главы область становится враждебной, поэтому сцена с Шай не сработает. Колокол лучше закрыть либо заранее, либо уже после завершения шестой главы.

Колокол 4 - Деменисс

Колокол Деменисса находится в столице региона, в самой высокой часовой башне города. Здесь спрятана небольшая механика: сначала заберитесь к флагштоку, который свисает сбоку башни, повисните на нём и прижмите его вниз своим весом. После этого откроется путь к самому колоколу наверху.

Колокол находится в башне главного здания рядом с городским рынком. Если с земли кажется, что на башню невозможно подняться - ищите жилое здание рядом с заросшей растениями крышей. Поднимитесь на него по ящикам и выступам, затем перепрыгните на карниз башни и двигайтесь по узким выступам до площадки с лестницей.

Колокол 5 - Пайлун

Колокол доступен после прохождения главы «Возвращение домой». Подойдите к таверне, обойдите её с правой стороны и выйдите к пирсу. Развернитесь к городу - нужная колокольня будет рядом.

Колокол 6 - Томмасо (Ташкалп, Багровая Пустыня)

Колокол Томмасо стоит в столице Ташкалпа, на территории Багровой пустыни. Если вы уже вышли на северо-восточный маршрут, эту точку удобно брать по пути к Варнии, чтобы не делать отдельный крюк позже.

Колокол 7 - Варния

Варния лежит на северо-восточной окраине карты, за Багровой пустыней. Дорога туда длинная, поэтому лучший вариант - просто держаться главных дорог, которые ведут на север через пустыню. Если вы уже открываете регион и снимаете туман с карты, этот колокол логично брать в тот же выезд.

Колокол 8 - Северные земли

Северные земли: ориентируйтесь на крупные поселения. Колокольня видна издалека. Этот регион открывается в поздних главах, поэтому последний колокол закрывается органично по ходу сюжета.

Что открывается после всех восьми колоколов

После прозвона всех восьми колоколов карта Пайвела открывается практически полностью, и путешествовать по миру становится значительно проще. Вы начинаете видеть дороги, расположение городов, поместий и других важных точек, а также можете эффективнее планировать маршруты к сюжетным заданиям, редким ресурсам и коллекционным предметам.

Помимо открытия карты, прозвон всех колоколов завершает цепочку заданий «По всему континенту Пайвел стоит звон колоколов» и даёт отдельные награды за прогресс. Прозвон колоколов также связан с отдельной цепочкой заданий и механикой быстрого перемещения, поэтому игнорировать их не стоит - это один из ключевых элементов исследования мира.

Практический совет

Сначала колокола, потом исследование - откройте карту, потом разбирайтесь в деталях. Ищите высокие точки - чем выше колокол, тем больше он открывает. Не игнорируйте маленькие деревни - там тоже есть колокола. Комбинируйте с квестами - часто сюжет ведёт к колоколам. Оптимальная стратегия - закрывать колокол в первые минуты после въезда в новый регион. Это экономит время на ориентирование и сразу открывает все задания на миникарте.

Crimson Desert

Crimson Desert - Прохождение и Коды

Чит-коды

Комментарии к ответу "Зачем нужны колокола в Crimson Desert и как их активировать?"