Шкуры - базовый материал для улучшения кожаной брони и крафта ряда аксессуаров. Без них не прокачать кожаные нагрудники, перчатки и плащи выше первого-второго уровня. Это второй по важности материал для кожаных сборок после костей - оба нужны в связке.
Три типа шкур: от какого зверя какая
Тонкая шкура - самая доступная, добывается с мелких зверей: лис, оленят, детёнышей северного оленя, ласок, енотов, кроликов, крыс, бурундуков и ежей. Мелкая живность попадает в инвентарь целиком - разбирайте через меню предмета для получения шкуры.
Шкура с длинной шерстью - с волков и кабанов. Кабанов ищите в лесах Эрнанда, особенно у лагеря Высот Гринфилдс. Волки концентрируются в Лесу Волков к северу от Пика Мудреца в Пайлуне - там же, где охотились на Чёрного и Серебряного Клыка.
Плотная шкура - с крупных животных: медведей, лосей, носорогов и слонов. Медведи в Пайлуне при въезде в регион дают её стабильно. Носороги и слоны - в северных районах Багровой пустыни между Торговыми просторами и Варнией.
Где фармить каждый тип
Тонкая шкура: лучшее место - поляна к западу от города Эрнанд, к юго-западу от Лавки Гримнира. Ночью там появляются мелкие звери особенно плотно. Альтернатива без охоты - Сыромятни: у каждого продавца 4 тонкие шкуры, обновляются раз в 5 игровых дней. Всего 7 Сыромятен по всему Пайвелу - за один маршрут можно купить до 28 штук.
Шкура с длинной шерстью: кабаньи стада в Эрнандских лесах к северо-западу от лагеря Серогривых. После зачистки возрождение через два-три игровых дня - телепортируйтесь к Нексусу Бездны и возвращайтесь.
Плотная шкура: медведи у дорог в Пайлуне - самый быстрый источник. Слоны в Багровой пустыне дают больше за одну тушу, но туда нужно добираться. Для фарма слонов удобнее верхом - расстреливайте из лука пока животное бегает, урон копится без риска.
Как правильно добывать шкуры
Это важная механика, которую легко пропустить. При убийстве крупного животного шкура не падает сама - нужно обязательно освежевать тушу. Подойдите к мёртвому зверю, нажмите кнопку взаимодействия и выберите «Освежевать». Только тогда из туши выпадут мясо, шкура, кости и другие ресурсы. Несвежеванная туша исчезает через несколько минут без всяких ресурсов.
Мелкую живность (кролики, лисы, ежи) не нужно освежевать - они попадают в инвентарь целиком как предметы. Разбираете их через инвентарь кнопкой «Осмотреть» или «Разобрать».
Ранчо как пассивный источник
После открытия ранчо в лагере Серогривых (пятая глава) можно содержать овец и коз - они дают шерсть и тонкую шкуру регулярно без охоты. Козы дают шкуру при каждой стрижке или забое. Это не заменяет целенаправленный фарм плотных шкур с медведей, но полностью закрывает потребность в тонких шкурах для базовой прокачки кожаной брони.
Связь с крафтом кожаной брони
Каждый уровень улучшения кожаного снаряжения требует определённого типа шкуры. Для первых уровней достаточно тонкой и шкуры с шерстью. Начиная с шестого уровня - плотная шкура обязательна. Именно поэтому запас плотных шкур с медведей и слонов нужно начинать формировать заранее, не ждать момента когда они понадобятся - к тому времени фармить будет некогда.



