Мастерская Килнден - лаборатория и мастерская гнома-изобретателя Гримнира к западу от замка Эрнанда. Это один из ключевых хабов четвёртой главы: именно здесь начинается квест «Цена знаний», выдаётся Горшок Куку, открывается доступ к улучшенному крафту и позднее - к Ракетному ранцу, Сапогам Куку и броне дракона. Сюда придётся возвращаться несколько раз на протяжении всей игры.
Как сюда попасть
Мастерская открывается автоматически после завершения третьей главы «Волчий Холм». Услышав взрыв, откройте журнал, перейдите в «Основные квесты» и следуйте маркеру. Ближайший телепорт - Средоточие Бездны прямо рядом с мастерской, активируйте его при первом визите.
Квест «Мастерская Килнден»: первое знакомство
При прибытии обнаружите двух гномов, спорящих после взрыва. Гримнир в шлеме-аквариуме пытался провести эксперимент с печами - не вышло. Именно он станет вашим основным NPC для крафта и апгрейдов на протяжении всей игры. Важный нюанс: Гримнир появляется только днём - если при разговоре игра предлагает ждать, используйте функцию ожидания и переведите время на день.
Квест «Ремонт печи»: три головоломки
Это разбирали в отдельном гайде - здесь краткий итог. Генератор с четырьмя кольцами: выравниваете символы по нижнему эталону. Отключённая печь: вставляете шланг и сдвигаете рычаг. Сломанная печь: собираете из двух деталей через новый навык «Ладонь Принуждения: Скачок». Рунная печь: выравниваете символы на трёх ярусах, ориентируясь на нижний как точку отсчёта.
Квест «Таинственный котёл»: как получить Горшок Куку
Это очень короткий эпизод без боя. После ремонта всех печей поговорите с Гримниром снова. Рядом с ним стоит рычаг - поверните его по часовой стрелке до упора. Из люка в полу выпадет котёл на каменную платформу. Подберите - квест завершён, Горшок Куку у вас.
Квест «Использование железного котла»
Сразу за получением котла Гримнир проводит короткое обучение. Металлическая сфера лежит рядом с ним - захватите её Силой Аксиомы (Alt+ЛКМ), выберите «Запечатать» (E) - сфера уходит в котёл. Это весь туториал. Закрывает квест и открывает доступ к полноценному использованию Горшка для прохождения головоломок с крупными объектами.
Что ещё делает Гримнир
Гримнир - единственный мастер, который работает с трансформациями котла. Через него крафтятся: Малый ВБС Куку (боевой робот), Ракетный ранец Куку (джетпак для Клиффа), Сапоги Куку для рывков, броня дракона Чёрной Звезды из финальной главы. Рецепты открываются постепенно: часть через квесты ведьм, часть через фракцию Орков Железного Пламени в десятой главе. При каждом возвращении в мастерскую обязательно проверяйте наличие новых рецептов у Гримнира - они появляются неожиданно и без специального оповещения.
Что ещё находится рядом
В подвале за Каменной Комнатой Дракона к юго-востоку от мастерской - первая крупная головоломка с вращающимися дисками, разбирали в отдельном гайде. Рядом с мастерской в зарослях у холма находятся залежи Небесного женьшеня - около десяти единиц за один заход. Пещера Сердца Святого с серебряной рудой - к северу, за водопадом. Руины Дрожащего леса и точки фарма Небесного женьшеня - по той же дороге на юг. Все эти точки удобно закрывать попутно при каждом визите в мастерскую.



