Бывший глава Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида прокомментировал слухи о возможном пересмотре стратегии Sony в отношении ПК-релизов. Ранее появлялась информация, что компания якобы опасается выпускать свои крупные эксклюзивы на ПК слишком активно, поскольку владельцы компьютеров не спешат покупать консоли PlayStation.
Однако сам Ёсида придерживается другого мнения. Во время беседы с изданием Back Pocket на фестивале ALT:GAMES в Австралии он напомнил, что во времена его руководства Worldwide Studios проекты Sony вообще не выходили за пределы экосистемы PlayStation. Но со временем бюджеты игр выросли настолько, что подобная политика стала менее выгодной.
По словам Ёсиды, выпуск проектов на ПК спустя несколько лет после релиза на консолях позволяет Sony получать дополнительную прибыль и направлять её на разработку новых игр. Он считает, что именно такая модель помогает окупать дорогостоящие блокбастеры и поддерживать дальнейшее развитие студий.
Также бывший руководитель уверен, что ПК-порты не наносят ущерба продажам PlayStation 5. По его мнению, разговоры о «потере ценности бренда» исходят лишь от небольшой, но очень громкой части аудитории.
Кроме того, Ёсида затронул тему своего ухода с поста главы Worldwide Studios. Он признался, что причиной стали разногласия с бывшим руководителем SIE Джимом Райаном, после чего его перевели в подразделение поддержки инди-разработчиков.
На данный момент Sony официально не комментирует дальнейшую стратегию по выпуску игр на ПК. По слухам, внутри компании до сих пор существуют разные взгляды на этот вопрос. Пока неизвестно, коснётся ли это будущих релизов вроде Marvel’s Wolverine или Ghost of Yotei. Например, экшен Saros, который выходит уже скоро, пока заявлен только для PlayStation 5.



