Студия Remedy Entertainment поделилась новыми подробностями о Control Resonant - продолжении Control. В свежем дневнике разработки показали ранний геймплей и рассказали, как команда переосмысливает ключевые элементы сиквела.
Разработчики отмечают, что над игрой трудится самая крупная геймплейная команда в истории студии. Это позволило значительно расширить набор оружия, способностей и игровых систем. В целом авторы делают ставку на более целостный и насыщенный игровой опыт.
Серьёзные изменения коснулись структуры боёв. Если в оригинале сражения часто проходили в закрытых аренах, то теперь действие переносится в более открытые пространства. Вместо ограничений вроде невидимых стен разработчики стараются мотивировать игроков вступать в бой за счёт механик и дизайна окружения.
Также эволюционировали враги - The Hiss и The Mold стали более агрессивными и разнообразными. Разработчики подчёркивают, что противники теперь ведут себя непредсказуемо и требуют более гибкого подхода в бою.
Напомним, ранее фанатов удивила смена главного героя и акцент на ближнем бою, вдохновлённом Devil May Cry. Однако со временем новый курс воспринимается всё более уверенно. Релиз Control Resonant по-прежнему запланирован на 2026 год на ПК и консолях.



