В сети усилились разговоры о том, что Sony собирается отказаться от прежней стратегии, при которой крупные одиночные эксклюзивы PlayStation 5 со временем выходили и на ПК. Поводом для новой волны обсуждений стал комментарий журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера на ResetEra, где он дал понять, что официальное подтверждение такого курса может прозвучать уже в обозримом будущем - либо во время общения с инвесторами, либо на фоне продвижения Saros.
По сути, речь идёт о возможном сворачивании практики, которую Sony активно развивала в последние годы через порты своих одиночных проектов. На этом фоне особенно выделяется ситуация с Death Stranding 2: её релиз на ПК в таком случае может объясняться отдельными договорённостями, а не общей стратегией платформодержателя. Пока сама Sony подобных изменений официально не подтверждала, так что сейчас всё остаётся на уровне инсайдов и косвенных признаков.
При этом полный уход PlayStation Studios с ПК пока не выглядит вероятным. Saros официально заявлена к релизу на PS5 30 апреля 2026 года, причём в актуальных материалах PlayStation фигурирует именно консольная версия. В свою очередь Marvel’s Wolverine действительно выйдет на PS5 осенью 2026 года, а на сайте Insomniac указана дата 15 сентября 2026 года. Это дополнительно подогревает разговоры о том, что Sony может сделать ставку именно на консольную эксклюзивность своих главных одиночных релизов.
Похоже, компания всё больше разделяет свои проекты по типу: сервисные и мультиплеерные игры могут сохранить присутствие на ПК, тогда как большие сюжетные эксклюзивы будут использоваться как один из ключевых аргументов в пользу самой PS5. Официальной позиции Sony на этот счёт пока нет, но последние сигналы действительно указывают именно в эту сторону.



