Бывший разработчик Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл объяснил, почему масштабные ремейки в духе Resident Evil практически невозможны для таких игр, как The Elder Scrolls V: Skyrim или Fallout 4.
По его словам, проекты Capcom создаются фактически заново: разработчики полностью перерабатывают визуал, механики и структуру, сохраняя лишь основу оригинала. Однако подобный подход плохо применим к огромным RPG Bethesda с их сложной системой квестов, взаимодействий и внутренних механик.
Пуркипайл отмечает, что попытка пересобрать такие игры с нуля, не нарушив их логику, стала бы чрезвычайно сложной задачей. Огромное количество взаимосвязанных систем делает подобную работу крайне рискованной и трудозатратной - настолько, что, по его словам, «он не пожелал бы её никому».
В качестве более реалистичного варианта он называет ремастеры - как в случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где обновляют графику и адаптируют проект под современные платформы, но не трогают фундамент геймплея.
Кроме того, разработчик напомнил, что даже новые проекты студии, вроде The Elder Scrolls VI, создаются годами. В таких условиях у команды попросту нет ресурсов, чтобы параллельно делать полноценные ремейки старых игр.



