Аналитики: главная проблема ПК-портов PlayStation - слишком поздний релиз

Аналитики: главная проблема ПК-портов PlayStation - слишком поздний релиз

После сообщений Bloomberg о возможном пересмотре стратегии Sony аналитическая компания Newzoo опубликовала исследование, посвящённое ПК-портам игр PlayStation. Главный вывод - слабые результаты на ПК объясняются не отсутствием интереса аудитории, а тем, что версии для компьютеров выходят слишком поздно.

По данным Newzoo, когда игры PlayStation появляются на ПК спустя годы после релиза на PlayStation 5, доля ПК-игроков за первые три месяца составляет примерно 13% от общей аудитории. Для сравнения, если крупные ААА-проекты выходят одновременно на ПК и консолях, ПК обеспечивает около 44% игроков за тот же период.

Аналитики также отметили, что разница между эксклюзивами самой Sony и сторонними эксклюзивами PlayStation почти отсутствует - около 12–13%. Это говорит о том, что дело не в популярности отдельных франшиз, а именно в стратегии поэтапного релиза.

Исследование также показало снижение результатов у более новых портов. Например:

• Horizon Zero Dawn - около 22% аудитории на ПК (примерно 4 млн игроков)
• God of War - 14% (около 3,5 млн)
• Marvel's Spider-Man - 14% (около 3,8 млн)

Более поздние релизы показали значительно более скромные результаты:

• Ratchet & Clank: Rift Apart - 8%
• Horizon Forbidden West - 7%
• God of War Ragnarok - 6%
• Marvel's Spider-Man 2 - 5%

Исключением стала Ghost of Tsushima - около 11% и примерно 2,1 млн игроков на ПК. Аналитики объясняют это тем, что ПК-версия стала первым появлением франшизы на платформе.

Ещё один важный пример - Helldivers 2, который вышел одновременно на PS5 и ПК и добился серьёзного коммерческого успеха.

Главный вывод исследования: когда ПК-версия появляется через несколько лет после консольного релиза, основной спрос уже удовлетворён, и значительная часть потенциальной аудитории просто не возвращается к игре.

Комментарии к новости "Аналитики: главная проблема ПК-портов PlayStation - слишком поздний релиз"