Будущая часть Mass Effect могла бы выиграть от более смелого переосмысления своей формулы. Такое мнение высказал Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ветеран Bethesda, рассуждая о перспективах серии BioWare.
По словам Несмита, сильными сторонами Mass Effect всегда были персонажи и проработанный лор, однако геймплей прошлых частей со временем начал выглядеть устаревшим. Именно механики, как считает разработчик, не позволяли вселенной раскрыться в полную силу и соответствовать масштабу заложенных идей.
В качестве ориентира он предлагает обратить внимание на Baldur's Gate 3 с её свободой выбора и глубиной систем, а также на подход Bethesda, знакомый по Starfield. Речь идёт не о превращении Mass Effect в песочницу от первого лица, а о создании более открытого научно-фантастического мира с большим количеством активностей и пространства для исследования.
Несмит уверен, что фанаты давно ждут именно современную sci-fi RPG, где игровой процесс будет на одном уровне с сюжетом и амбициями мира. О Mass Effect 5 пока известно немного, но BioWare ранее намекала на расширение команды, что может указывать на постепенный переход проекта к активной разработке.



