Два героя - один мир: как Resident Evil Requiem связывает Леона и Грейс

Два героя - один мир: как Resident Evil Requiem связывает Леона и Грейс

Resident Evil Requiem делает ставку на необычную реиграбельность за счёт двух играбельных персонажей. Директор игры Коши Наканиши рассказал, что действия Леона и Грейс напрямую влияют друг на друга. Враги и предметы сохраняются в локациях при переключении между героями, создавая общее, непрерывное пространство.

Если Грейс уничтожила зомби или подобрала ресурсы, Леон уже не встретит этих противников и не найдёт предметы на месте. И наоборот: зачистка территории за Леона облегчает прохождение для Грейс. Это особенно важно, так как Грейс часто испытывает нехватку боеприпасов и не всегда способна справиться с угрозами напрямую.

Такая система поощряет тактическое мышление и распределение ролей. Грейс - тревожный новичок, больше склонный к бегству и скрытности, тогда как Леон - опытный боец, уверенно чувствующий себя в бою. Игроки могут выбирать, когда лучше избегать столкновений, а когда вернуться в ту же зону уже другим персонажем.

По словам разработчиков, чем дольше вы играете, тем заметнее становятся последствия решений, принятых за каждого героя. Это формирует новый тип реиграбельности, отличающий Requiem от предыдущих частей серии. Релиз игры запланирован на 27 февраля на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Комментарии к новости "Два героя - один мир: как Resident Evil Requiem связывает Леона и Грейс"