Геймдиректор Beast of Reincarnation Кота Фурушима раскрыл новые детали о проекте, который станет первой крупной AAA-игрой Game Freak вне вселенной Pokemon. В интервью Famitsu он прояснил ключевые особенности геймплея и жанра, вокруг которых после показа на Xbox Developer Direct возникло немало споров. Релиз ролевого экшена намечен на середину 2026 года.
Несмотря на визуальные ассоциации с соулслайками, разработчик подчеркнул, что игра не относится к этому жанру. В Beast of Reincarnation будет доступен выбор уровня сложности, линейное прохождение и полное отсутствие онлайн-элементов. Структура мира описывается как длинное путешествие по широкому маршруту, разделенному на крупные локации, а не как классический открытый мир.
Особое внимание в игре уделено связи между героиней Эммой и ее псом Ку. Именно он формирует уникальную боевую систему, совмещающую экшен в реальном времени и тактические элементы. Парирование накапливает очки, которые позволяют Ку активировать особые способности с остановкой времени и выбором действий.
По словам Фурушима, развитие Ку напрямую влияет на комфорт прохождения. По мере роста привязанности открываются дополнительные пассивные навыки, которые позволяют гибко настраивать сложность под себя. В итоге Beast of Reincarnation делает ставку не на хардкор, а на эмоциональную связь и индивидуальный стиль игры.



